缺点改进建议

2023/8/15354 浏览1.8版本专题
本人玩了很多二游,对于二游的挑剔度还是很高,我一直秉承的《面向平民能不能让我玩下去的欲望》为起点看待游戏。现代二游参差不齐。开服游戏的玩家体验重要性我不多说(你非要奔着流水走我也没办法)。我是个纯PVE玩家,PVP我就每天三把免费次数。锚点的福利还是很不错的,开服还是很简单。平民零氪玩家游玩感受以及建议 - TapTap
缺点建议正文:
1、重生系统。这个我觉得有必要带着,官方不出重生的目的就是拉长玩家的养成周期,你养了就养到底。隔壁某神游戏(我已退游,有错误指出改进)如果新人入坑我想不到如何开局,发展到现在很多开服能养四星角色现在基本退出历史舞台,所以更多入坑都是自抽号初始号。
但作为新出的游戏,锚点需要做的应该是让开服玩家的养成资源可以放心先给某些强度不高的c位,之后可以置换。这也是很多开局没有抽到卡兰或者t0角色的玩家诟病你们爆率问题的原因之一。
如果官方害怕玩家流失,我觉得可以出一个开服期间可以置换,之后以活动形式出的重生系统。如何平衡代价和重生资源返还官方可以想一下。
2、体力资源的利用。离谱,需要的地方太多,一切资源都要体力,但作为玩家而言,杂而不精的养成资源难以平衡,我甚至不知道我该用体力干什么。主线打完体力要用的地方太多。跟《赛尔计划》相反,那边主线打完直接开始养老,一天到晚刷刻印,锚点则是完全不知道要干什么,刻印词条一刷,角色升级突破问题难以解决。减少一部分资源副本的体力消耗是重点。我没玩过内测,我想养个80级,结果砸了上千体力没拉满。!!!
3、保底机制。六十抽保底,抽到ssr不重置可以说是人性机制,180抽大保底,对比原石难拿的某神,400抽保底的自在西游,以及大部分二游其实算中上的,那么为什么大家都骂?
我以玩家的想法看,市面上大部分二游只有小保底和大保底,两次保底对玩家期待是很高的,玩家在看到锚点50抽到保底的那10抽,玩家经历两次没抽到up的失望,自然要骂。这我认为官方不可能说那以后90发保底,少一次保底玩家更要骂,第二次就大保底?这需要官方很大的魄力。
但我能理解双方的感受,这个我不知道怎么平衡。但我看到的大部分玩家都得大保底,我觉得官方可以提高up的概率,让60%-80%的玩家能够在60-120以内出up,小部分的欧哥和非酋才是正常。这也是我认为某神在保底这方面做的很好的点。
4、PVE难度。大部分的副本很简单,但《溯回》第三难度和第四难度的跨度太大了,100%生命攻击提升突然到400%,我能感觉到官方其实很希望大家配队的合理性高于练度(辅助技能对同系的提升高于其他),但事实是练度远远高于合理度,一个强势和高练度的主c和辅助强度往往能决定PVE的走向。当然整体难度还是可以的,这才第三天,一般PVE简单的很简单,打不过的就是打不过,官方还是平衡一下逐级上升的难度,而不是一步子跨成两极分化。
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