建议:增加无尽闯关的趣味性
2020/08/16185 浏览反馈
现在的无尽一周目后的关卡的怪物基本是单纯的属性膨胀,而玩家的战力却很难精进,越往后打游戏体验越差。
必须得承认没有无尽时,各路神仙通关时的BOSS都惨不忍睹,经常有人奇怪魔法石是怎么落到反派手里的,所以无尽确实能很好的解决游戏体验过短的问题。
但是一周目后不能像一村二村一样选天赋,也不能像守护神殿一样提升角色三围,武器上限几乎决定了你的极限,这样的无尽意义并不大,所以建议凉屋可以考虑下给无尽的增加些新内容。
下面的我的一些想法:
1.怪物的属性增长倍率要降低,或者玩家角色三围可以通过某些途径增长;
2.增加一周目后继续选择天赋,让玩家有更多的闯关策略,否则只能抱着一套武器打到死,当然肯定要比一村二村的天赋选择出现的关卡间隔长;
3.增加因子选择,比如每三大关三选一正面因子,每三大关一负面因子等(建议血量上限为一,无限蓝,无法恢复护盾,自动恢复等属性相关的因子不加入选择池)
4.工匠增加武器强化功能,但限制次数;
暂时就这些,第三点建议慎重考虑,或者因子选择只会在你领了赏金任务的无尽才会出现。
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