《博德之门3》优化让其它3A蒙羞!动视确认《现代战争3》定价70美元

修改于2023/08/15231 浏览综合
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NO.1数毛社:《博德之门3》的优化水准让其它3A游戏蒙羞
近几年有不少3A大作因为优化问题而首发翻车,搞得不少玩家不敢预购游戏。而最近,技术博主“数毛社”在测试了《博德之门3》后表示,这款游戏的优化水准让很多3A大作都相形见绌!
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尽管《博德之门3》的画面表现算不上惊艳,甚至用的还是PS4时代就已经普及的技术,但它落实得很棒。它的角色外观表现和动画效果都不错,甚至在全程配音的大量对话中也表现很好;战斗特效华丽且细致,移动中穿过的各个区域美不胜收。
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数毛社还指出,《博德之门3》是用自研引擎制作的,这使得它在虚幻5大行其道的今天显得难能可贵。而且本作自带Vulkan客户端,所以画质表现在未来可能还会更上一层楼,比如用光追替代SSAO和非直接光照能带来绝妙的效果,哪怕只是加入光追阴影也能有明显提升。
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《博德之门3》还同时提供了DX11和Vulkan两套模式,因此玩家可根据自身情况来选择。数毛社建议:如果你的电脑主要受GPU制约,那么选用DX11效果更好。如果是受CPU限制,仍然建议用DX11.因为NPC多的情况下DX11运行更快,只在静态场景下比不上Vulkan;不过英特尔显卡用户,或者CPU太旧的用户则应当选用Vulkan。
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总体来说,数毛社认为《博德之门3》正式版的优化效果非常好,没有任何大型bug,这让很多大型3A游戏都相形见绌。不过他们也表示《博德之门3》还能做得再好一点,比如首发可以支持FSR2、修复一些DLSS相关的小问题等。
NO.2《博德之门3》刷新在线纪录 拉瑞安发行总监感谢玩家
《博德之门3》在8月13日(周末)晚上再次刷新了Steam同时在线人数纪录,为875343人,拉瑞安工作室发行总监(推特网名Cromwelp)发文感谢玩家,并表示这一数字比旧金山的总人口还要多。
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另外,拉瑞安工作室发行总监表示,还有不到2万的同时在线人数,就能让《博德之门3》成为Steam历史榜单第8名。
据SteamDB显示目前第8名是《霍格沃茨之遗产》,其Steam同时在线人数纪录为879308.《博德之门3》已经非常接近了。
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而且目前《博德之门3》已是M站评分最高的PC平台游戏,而它现在也是另一家大型媒体评分综合网站OpenCritic的评分最高游戏,超越《王国之泪》《旷野之息》《马力欧奥德赛》等游戏。
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《博德之门3》在OpenCritic的媒体均分目前为97分,共收录40家媒体评分,近半数为满分,只有一家评分低于9分,十分夸张。
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当然,目前给《博德之门3》评分的媒体数量仍然不够,与144家媒体给《王国之泪》评分相比,还有很大差距。这主要是因为《博德之门3》流程太长,很多媒体还未打通关,估计之后均分会有所下降。
NO.3毫不意外!动视确认《使命召唤 现代战争3》定价70美元
推主CharlieIntel表示,动视已确认《使命召唤:现代战争3》的定价为70美元,是完整的高级版本,没有升级价格,也不是资料片。
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动视发言人向CharlieIntel透露:“正如动视暴雪在多次季度电话会议上所说,《现代战争3》是一款付费游戏。这款游戏的售价为70美元”。
CharlieIntel还表示《现代战争3》在Steam上被列为附加产品,这是因为所有《使命召唤》游戏都被集成到“Call of Duty HQ ”应用中,这相当于一个简化的《使命召唤》启动器。
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值得一提的是,《使命召唤:现代战争3》已确定2023年11月10日发售,在北京时间8月18日还会举行全球发布活动,进行详细介绍。
NO.4外媒:代码显示《现代战争3》本质上是《现代战争2》的DLC
有些游戏续作因为跟前作过于相似而被玩家戏称为“大型DLC”,而现在有玩家发现,《使命召唤:现代战争3》从代码上而言就是《现代战争2》的DLC。
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根据Steam显示,《现代战争3》将以《现代战争2》拓展包的形式发布。《现代战争3》的BETA代码也跟《现代战争2》使用同一概念ID,也就是说直接复用了去年的代码。而《现代战争2》将变为“使命召唤总部”,其中将在同一菜单下显示《现代战争2》、《现代战争3》、《战区》等游戏。
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其实,之前官方已经确认玩家在上一代游戏中的武器、皮肤、进度等内容能够继承到新作中,所以在部分玩家看来,《现代战争3》就是一个“大型DLC”没跑了。
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不过动视官方表示:《现代战争3》并不是什么拓展包,它是一个完整付费的游戏,售价70美元。至于为啥在Steam上以拓展包的形式显示,是因为他们将这些《使命召唤》游戏整合到同一个页面下,该页面将成为“使命召唤总部”,相当于是一个启动器,可以启动各个《使命召唤》游戏。
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目前《现代战争2》的Steam页面已经不叫“现代战争2”了,而是叫“使命召唤总部”
NO.5新版Win11已移除小娜语音助手
“微软小娜”是Windows 10自带的智能语音助手,相信大家即便不用也应该听说过。今年5月微软表示将弃用这一助手,而在最新的Win 11更新中,“微软小娜”已被彻底移除!
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不过这并不意味着微软放弃了智能助手功能,他们已经创造了一个新的AI助手——“Windows Copilot”,该助手基于人工智能设计,功能更强大,目前已推出预览版本。此外,微软还会推出新的必应、Microsoft 365 Copilot、Windows 11语音访问等功能。
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“微软小娜”是以《光环》中的科塔娜为原型设计的,自2014年至今已工作了9年。不过,虽然Windows版小娜已经“卸甲归田”,Outlook移动版中的小娜仍将可继续使用。
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不知道大家以前用过“微软小娜”吗?对于她的离去有什么感想呢?
NO.6日本手游氪金调查:每月499日元档人数最多 怕游戏停服
最近,日本“合同会社Makima”对手游玩家“每月在手机游戏的消费金额”进行了一项调查,调查对象为十岁及以上的人群,总共覆盖了100名受访者。调查时间为2023年7月,通过网络进行。在这项调查中,消费金额最高的比例是“每月花费499日元以下”。
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一直以来的印象中,日本玩家愿意在手游中花费的金额非常之巨,为什么这次的调查显示每月仅花费“499日元以下”呢?参与调查的人表示,由于无法确定手机游戏何时会停止运营,因此不愿意一次性投入大量金钱。另外,也有人表示只是想要进行“轻度游戏”,如果投入大量金额却突然对游戏失去兴趣,就会感到金钱浪费,因此这个金额范围是他们能够接受的。
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在调查中,“500日元至999日元”和“1000日元至2999日元”并列排名第二。选择“500日元至999日元”的玩家表示,他们在设定游戏预算时不希望超过1000日元,超过这个金额可能会让他们感到“花费过多”、“不够节约”,毕竟游戏只是娱乐而已。“1000日元至2999日元”的选择则是为了参加游戏中的必要活动和抽奖,这个金额范围也是根据他们的收入做出的平衡考虑。
而受众最少的消费金额范围是“3000~4999日元”。在不影响生活的前提下适度享受游戏,单月超过5000日元而没有获得满意结果可能会让玩家感到后悔。大多数手机游戏进行10连抽需要消费3000日元,但独立进行10连抽并不一定能够得到期望的角色或物品,因此选择这个金额范围的玩家相对较少。
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至于氪金度最高“1万日元以上”的受访者表示“游戏系统现在花样越来越多,各种小地方都需要花钱,为了能够舒适的进行游戏,我也不得不增加充值金额”、“我愿意收集游戏中每位成员的卡片,想要收集齐全或是提升排名,就需要进行扭蛋抽取,我会为了这些扭蛋充值”……
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