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应该没有人打游戏还用九宫格键盘交流吧
最近看到许多帖子吐槽不理解为啥有人手机输入法用9键的,然后有解释说主要是以前老一辈用按键机的习惯保留。(9键党又被刺到[表情_裂开])
感觉竖屏使用九宫格还是挺方便的,而横屏打游戏,现在换了一个大尺寸的手机,九宫格用起来有点反人类了,反而是26键用的舒服。
#每日一聊 #你说的对 #二次元手游 #steam游戏 #三国杀 #原神 #王者荣耀 #崩坏星穹铁道 #发现好游戏 #明日方舟终末地 #游戏讨
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@春日Signal
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字节正式以60亿+出售了旗下的沐瞳游戏
今天,沙特Savvy Games Group已与字节跳动达成最终协议,以60亿美元+的价格收购上海沐瞳科技全部股权。
Savvy Games Group 成立于2021年底,由沙特公共投资基金(PIF)全资控股,其目标是成为全球第一的游戏与电竞公司。
此前,沙特主权财富基金(PIF)更多是以财务投资者的身份入股任天堂、EA、腾讯等巨头。而 Savvy Games Group 的成立标志着沙特希望深
@春日Signal
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没有站桩木头人对话的电影化剧情就是好呀
异环又又又测试了,这次新的实机演示内容主要展示了游戏剧情的演出。
目前游戏动画占比看得出很高呀,即使过渡剧情的对话,也是尽量采用电影化多机位呈现。人物的表情也很丰富,还加入了夸张化的漫画风格,太可爱了。
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #异环 #游戏推荐 #游戏安利 #发现好游戏 #吐槽 #开放世界
@春日Signal
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腾讯要做对单机3A大作,能行吗?
昨天腾讯招聘曝光了其正在招募做3A单机《Project T》的人才,鹅厂要亲自下场做3A了。
其实鹅厂不是没做过单机,旗下的NExT Studios专门做单机的。但都是小体量游戏,该工作室一直处于“亏”的状态,想要证明工作室价值的《重生边缘》也是直接暴死,工作室也无了。
然后就是还有某款代号SYN的赛博朋克fps主机游戏,曾在2020年曝光,现在基本可以确定被砍了。
不过腾子投资的单机一直没停过,
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@春日Signal
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2D动漫不赚钱,那做成视觉小说有搞头吗?
最近关注到了一款非常有意思的独立单机游戏《超英派遣中心》,这游戏算是 2025 年大黑马,从 10 月 22 日发售短短两个多月内就卖出超过 300 万份。
我觉得这游戏神奇的地方在于,游戏背后的厂商 AdHoc Studio 是一家美国工作室,一款由欧美厂商做的视觉小说,还是超英题材,这完全让人联想不到一块。
因为欧美的视觉小说游戏一直很少,我在长篇一叙的另一条帖子《》聊过一下。
总之这就好比动
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@春日Signal
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原以为回合制会很拉,看了实机挺期待了!
网易开发过第五人格的joker工作室的新作《遗忘之海》今天发布了实机预告和最新测试时间。
实机内容主要展示了大世界的一些玩法,地图探索交互,还有剧情过场动画等。
本次「流浪号测试」官网有相关的抽取资格,也可以填写问卷。
▪▪▪
说实话我一开始知道《遗忘之海》是回合制的时候,我还有点失望,觉得大世界探索可能会受限制很多。
目前看下来游戏质量还挺高的,大世界该有的玩法基本都有,然后日常的小游戏也挺丰富
@春日Signal
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确实得这样,一切创作想法不应该由AI生成
近日,拉瑞安工作室在reddit论坛上开启了关于新《神界》开发的问答活动,其中被问到了关于如何看待使用AI这一问题。
拉瑞安的创始人表示:他们不会在概念开发过程中使用任何AI,并且在没有确定训练素材来源和获得作者同意前,绝对不会使用到游戏中。
我个人是挺赞同创始人这个说法,现在绝大多数公司使用AI就是偷工减料,并且破坏创作过程,而玩家氪同样的钱却得到了更差质量,这是所不能接受的。
#今天游戏圈发生
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@春日Signal
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为啥大厂聘请明星制作人,却做不出好游戏?
腾讯近日关闭旗下成立五年的天美蒙特利尔工作室,原因是该工作室五年内没有做出一款3A游戏。
从前年网易就开始裁撤了许多工作室。这些工作室基本都有类似的点,都是高薪聘请做出过知名3A游戏的明星制作人。
像这次的天美蒙特利尔工作室就有做过刺客信条系列的育碧前明星制作人。
由于3A单机的高投入和回报周期长,国内的大厂习惯做手游,讲究成熟商业模式和持续运营,所以问题就产生了。
#今天游戏圈发生了啥 #发现好
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现在国单大作缺少像巫师3一样的代表作
B站又投资了一个新国产单机《古神:风里希》,游戏是中国上古神话题材,ARPG类型游戏。
游戏名的风里希指的是女娲别名,看标题命名,应该是像《黑神话》一样有出系列的打算。
🍊
评论区也有人在讨论这个问题,就是现在国产大作都是动作类,以玩法为主,叙事反而是其次。
当然做线性关卡的动作类游戏更好做,不过现在国产单机得到了更多关注,也算是开始崛起了,我还是挺期待未来一款开放世界单机游戏,亦或者
@春日Signal
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都怪TGA,硬要塞给33号远征队最佳独立👿
近日,《33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什接受Gamesradar采访时候表示:
尽管我们对获得TGA最佳独立游戏的提名表示感谢,但我们并不需要。
然后在被问到《33号远征队》是独立游戏吗?布罗奇解释说我们的预算绝对接近3i游戏,但游戏的画面风格和大家印象里的独立游戏不太一样。
游戏首席程序员汤姆·吉勒明补充道:“这个项目一开始绝对是独立游戏,所以我觉得这才是它最奇怪的地方,而现在它的规模已经
@春日Signal
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