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单位名字

2023/08/16515 浏览主题教程
星火自带的血条是没有带单位名字的  而如果用附着面板做就会非常麻烦。所以我们用单位属性来做这个吧:
1.常量配置  单位属性类型字符串 增加一个单位名字的属性
 
TapTap
2.在单位上设置单位名字为近战单位 保存关闭编辑器
TapTap
3.用vs code 打开game_hub里的acbloodtemplate.json文件
TapTap
红色是我增加的代码
{
                        "Name": "Name", // 名称 "英雄名称", 必须用这个名字
                        "Type": "TEXT",
                        "Rect": [-101, -50, 202, 23],  // x, y, w, h
                        "Color": [255, 255, 255, 255], // rgba
                        "Text": "",
                        "Value": ["STRING_单位名字"],
                        "Font": "UI/font/SourceHanSerif/SourceHanSerifBold.otf" // 字体 (这个字体含中英文、韩文、日文)
                    }
  记住在大括号前面一定要加英文逗号 , 保存  然后在打开编辑器 调试
  最后的结果:
TapTap
我相信大家一定学会了
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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技能点高级应用截图
技能点高级应用
对于很多小伙伴来说 技能点怎么像lol 王者那样到了等了就能够学习技能 。首先 你需要配置单位升级设置 在等级属性加成上添加技能点 他就会每个等级都会给技能点了. 2.技能上设置初始等级和最大等级, 启用技能点加点配置 3.点击高级选项 启用技能点加点进度显示 4. 我们来配置技能加点方案. 这是lol 等级 他们会要求角色 1 3 5 7级 消耗1 1 1 1个技能点才能学习 也就是说
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2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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