一笑而过

2020/08/16164 浏览综合
初心何在“当我们真正开始创业做二次元游戏的时候,我们还遇到了一个难题,商业模式探索的难题。当时市面上的国产游戏,尤其是赚钱的国产游戏,都是大R付费模式游戏,就是游戏的主要收入都是靠大R付费用户贡献的,一个服务器排名前几名的用户可能能够充值几十万,甚至上百万。这些主流游戏的收入因PK仇恨而来,来源于玩家之间的竞争,我要比别人更强大,我要排名服务器第一;但是我们自己就不是这类用户啊,我们几个学生,玩游戏最多也就花几百块,哪里能够体会大R玩家充值几十万的心理啊,所以当时非常痛苦,真的不能理解。我们自己不玩这样的游戏,自己也觉得自己做不了这样的游戏。但是创业要赚钱啊,怎么赚钱呢?我们又回到了探索我们自身的需求,我们自己为什么喜欢二次元,因为我们喜欢沉浸在二次元的虚拟世界;我们自己为什么会付费呢?因为热爱啊,我爱这个角色,所以愿意为她付费。而这种付费冲动,跟当时主流的游戏正好相反,主流游戏都是强PK,因仇恨付费;而我们自己做的二次元游戏,就是要做为爱买单。”——刘伟米哈游联合创始人兼CTO,总裁
来自TapTap 用户[ID:424143 元]
1