逛tap有感

2023/08/17542 浏览仙友畅聊
        每天逛tap,给我最大的感受就是“不患寡而患不均”。
        通常来说,游戏的奖励模式大概分为三种:
第一种,所有人获得的奖励完全相同,比如礼包码、日常任务、维护补偿等等,这种很少有争议,多点少点都无所谓,毕竟大家都一样。
第二种,按照实力强弱奖励从高到低,比如各种排名奖励,这种会有一些争议,但是不多,毕竟现实中已经习惯了阶级的存在,普通人不会为自己买不起游艇别墅而生气,只会觉得这是正常的。
第三种,所有人都有机会获得最高奖励,但是要靠运气或者努力,靠运气的有各种开箱、抽卡等等,靠努力的有悬赏、答题、宴会等等。这种是争议最多的,几乎每天都能看到好几篇吐槽的帖子。
靠运气的属于常见,跟买彩票差不多,有殴的自然就有非的,一般也就是发发牢骚,没什么人当真。
靠努力的就有意思了,悬赏、答题这类奖励设置的初衷就不是像第一种那样给每个人都拿第一的,但是因为不患寡而患不均,很多人把“我有机会拿第一”的模式,理解成了“我必须拿第一”,一旦拿不到,就要求降低难度。
问题是,难度是没有下限的,不管怎么降低,都做不到完全公平,总有人会拿不到第一,除非把难度降为零,那样就变成了第一种奖励模式。
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