【学园构想家】新手入门
修改于2023/08/251703 浏览综合
学园构想家是一款模拟经营校园的游戏,我们要做的就是招聘并培养老师,然后招收学生,让学生完成每年(游戏中一周为现实一年,即一年级上一周课变为二年级)考核目标和最后的大考试。
在游戏刚开始,教学楼是破损的,我们先要拆掉破损的地方,然后开始建筑。
首先需要建造校长室,校长室提供管理能力。
(游戏中管理组织非常重要,在开局时校长室提供管理能力,每个建筑都需要被管理,如果管理能力不足不能新建建筑,在开局时有校长室很长时间就够用的,后期可以科技解锁管理建筑。)
然后就需要招聘老师,老师开始时在市场刷新,没过一段时间刷新一位,老师有四个属性四个职业,四个职业是文科理科艺术体育,决定了他们教书时交什么课,四个属性是学识科研能力管理,其中能力决定了其他属性的上限,其他三个属性都是可以培养的,当培养超过上限的能力时会更费钱和时间。前期如果有其他属性比较厉害的也可以招进来,因为在科技没点到之前培养次数很少。
(在这里说科技,科技需要建研究所研究,研究速度由成员的研究属性决定,如果有能力高但其他属性还不优秀的老师可以先放在研究所慢慢培养。)
然后建出教室就可以去收学生了。要收学生需要有生源地,开局时学校边上就有一个生源地,在生源地建招生办就可以在当地招学生。每个生源地的学生他们的学习目标不一样,有的学文理有的学艺体,开局时的生源地是学文理并且目标较低比较简单。
招完学生需要安排到班级,之后需要排课表(后面科技升级可以自动排),然后就是安心等待学生们考试。
学生们在学校生活会有各种需求,上厕所,洗漱,吃饭,娱乐等等,这些都需要满足,在这同时,需要注意资金消耗。赚钱主要是靠招学生,招收提供收益,之后每天也会提供持续收益,之后科技解锁的食堂,小卖部也可以提供持续收益,如果考试考得好也会有奖金。
在招收到学生后,可以点开地图界面去探索新地区,解锁更多的生源地和建筑。
这次就先说到这了,如果有关于游戏的疑问可以发到评论区讨论,感谢观看。