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没看出有什么思路,这不是木系通用的吗?没恶意,只想问下这英雄有没有特色打法。
确实核心是木系通用套路里面的连击咆哮螳螂。
但是我也确实结合了该英雄的技能做了调整。
这是可以让手牌保持在几乎满上限的卡组。简单点说就是把连击咆哮螳螂的key牌翻倍基础之上加了解场卡(怒袭,狂野强袭)、续航成长卡(祭司加孢子)、*防针对卡(海雾兽(水系,这把有幸拿到了)可以阻挡大部分回手、退化)和很重要的过牌加法力上限卡(契约、疯狂生长)
因为这个英雄的主动是跟持有手牌数量有关的,简单点说就是你持有多少张牌就可以秒杀对方拥有多少点血量的怪兽。
解场卡的作用是根据被动来的,每破坏对面的一个怪兽抽一张牌,重置主动。
杂牌太多,就用通用套路,螳螂加分身,对面最多挺3回合
如果讲究速通的话确实可以删除一部分牌。但是牌组精简化后,就不能踩?格子了(无论是事件变3张卡&获得3张卡还是变1装备卡&变3张生物魔法),就很难受。
毕竟我侠盗不是6张固有就能直接打通关底的狠角色啊。
这血回挺快
已经到底了