关于清单、停车场的一些想法

修改于2023/08/19575 浏览反馈
关于清单
出门清单的设置包括身上穿的,这样出门时全身都是光的,再按照设置里的穿上、带上,这样不会多带武器、子弹。物品数量也按设置里提取,不额外设置默认值(比如带枪没设置带子弹,默认子弹为0,不要默认携带30发),玩家发现自己没带子弹,自己跑回家把清单改了就行。
玩家需要的清单,捡垃圾(出门常用),跑商,新城,七阶任务(带rpg不带高斯锤子),八阶任务。一共5个,再加一个快捷出门的,一共6个,不嫌多,十个清单都可以。
单个清单设置,一设置就是一整套,出门时人是光的,然后按清单里的物品和数量带上、穿上。出门只能使用一个清单,打勾表示正在使用的清单。
把背包和装备分开无非是区分打怪与跑商,和单独设置成一整套实现的效果是一样的。这样相当于开了很多个快捷清单。玩家不需要太过细分物品和武器,只需要细分使用场景,因此一整套就够用了。
可能一开始这样的设置对玩家来说有些繁琐,但是设置好以后会省很多事,所以我认为新的清单是很好的改进。毕竟只有一个快捷出门时,每次跑商,新城,八阶都得自己选。有了新清单,设置完一次,以后都不用再自己选了。
关于仓库
本来还想提一些整理方面的问题,想想确实不是首要问题。前院杀一只怪,不要捡尸体,把要整理的东西max-1放进尸体,自己手动整理,整一次就够了。别整理武器、防具,这两个会自己打乱。
关于停车场
目前主要问题就是车多,缺好车。
由于游戏内可以刷车,所以不怕没好车。限定车不讨论。剩下的问题就是车多,比如一个不结算档刷到了两辆新能源,丢了会心疼,放又没地方放,停车场那几个车位不够放。
目前的问题就是多余的车没法处理,无非是存放或者售卖。二手车市场就是售卖,扩容停车场就是存放。但是实际上停车场的车位永远都是不够的,因为玩家会一直搜到车,而能库存的数量一开始就固定了。所以扩容停车场是不能解决根本问题的。而二手车市场涉及许多,例如二手车是绑定存档还是绑定账号,交易的价值,一时半会做不出来的,做出来了还要花一定精力去解决二手市场带来的新问题(因为涉及交易所以还要联网),当然如果做出来了并处理好,会挺有意思的。
我的想法,玩家可以付出一定代价,例如信用点(信用点本身是可以靠签到白嫖的)、游戏内货币(比如血),把一辆占用停车位的车变成一个不占停车位的道具,比如车辆礼包。合理性方面,加个npc,让npc能自圆其说就够了。如果害怕挤占以前的车辆礼包的收藏价值,就在新礼包上添加些文字区分,比如用户名+车辆,或者像哨戒炮一样可以自命名。在单机层面上解决问题。
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