材料体力基准与搓玉效率探讨

2023/08/20470 浏览综合
首先是材料基准体力价值的确定,因为存在资源本,所以所有材料的体力价值以基础资源本为锚,可得:
1体=833.3星币
1体=400经验卡
10体=1.5强化剂(采用爆率1:1.5,依据样本为38次17次双倍,希望有佬在连刷30次以上本一时把双倍次数贴在本帖下方)
10体=2催化剂(这里的爆率需要大样本,同样希望有佬多次刷取后将出货量贴在本帖下,此处计算使用1:2爆率)
其次是基建:
1h=1000经验卡=2.5体
1h=2000星币=2.4体
1h=1强化剂-1000经验卡=6.6体-2.5体=4.1体
1h=1催化剂-2000星币=5体-2.4体=2.6体
6h=-9强化剂-8催化剂=59.4+40=99.4体(相比于之前高级材料合成,即使是按之前大佬的1:4比例计算,新公式也增加了20点体力成本,而按照我的1:3比例计算,则增加了40体力成本,而且搓玉收入问题我下面还会详谈,现在唯一的问题就是材料价值本身我没有把握,希望各个佬把高级和低级本刷取材料的体力成本发在帖下,新公式可能导致的严重的体力上行是非常严重的运营诚信问题,大样本要是证实新公式20以上的体力增加我直接销号跑路)
在以上的数据支持下:
强化剂使用采用双基建制作(既制作经验卡又制作强化剂)体力收益最高,共计每小时6.6体力,6小时36.6体,搓玉每6小时净亏空62.8体,和常规自回体接近(但有两次60补给盈余),但是当搓玉基建上0.4效率以后,体力亏空达到87体左右,和加算两次的自回体(6小时90体)一致,所以如果搓玉上效率基建,则玩家所有自回体体力只能用于刷取一级催化剂,完全没有体力盈余,此时的产出效率为110信用点/天
总结:一心搓玉的老哥基建选取强化剂+经验卡,每日体力全部用于刷取催化剂时效率最高且完全没有体力盈余,每天额外获得110信用点,一个月多22抽。
以下为个人碎碎念:在昨天搓玉刚开放时,我就表达了对官方开放搓玉不设卡的赞赏,至于搓玉效率,这个无所谓的,因为本身异尘可以一键扫荡,而且存在逆向体力-氪金代币刷取通道本身就是游戏的重要红利,至于很多老哥觉得升错基建我也理解,不过后面异尘官方邮件返搓玉高级金材料相当于补足到下个大活动为止的调查仓体力收益,基本上在绝对体力收益这块,基本上扯平了,都是很不错的处理方法
问题不在于搓玉效率、甚至不在于基建是否升错,我是氪了双月卡和部分礼包的,每月抽卡材料存在期望盈余,也不在乎搓玉那点三瓜两枣,问题在于蹩脚的“玩家反馈”和官方的“通知性调整”,我没有加官方群,我不知道是不是在b站、官方群里有大量的玩家反馈搓玉公式所用材料过于高级导致已经将制造仓升到6级的玩家甚至无法解锁对应的“高级材料”,但是论坛里我没有看到一条反馈的是“搓玉材料过于高级”,诚然,部分论坛老哥用激烈方式反馈老公式“体力花费过高”并不理性也不可能取得回音,但是你可以选择直接装死为什么要去套一个空壳“诉求”去主动调整“材料公式”呢?
其次,哪怕是我这次计算出来的低级材料搓玉成本更高的体力花费是错误的,高级材料公式也优于低级材料公式,大家都知道搓玉的本质是盈余体力材料再利用,那么搓玉材料的等级品质越高,搓玉材料整合盈余体力材料的能力就越强,举例而言,如果是高级体力公式,那么无论是强化剂1、强化剂2、强化剂3还是对应的催化剂、星币和经验卡都可以通过合成仓和制造仓转化为“高级材料”的一部分,而低级材料则不然——什么,你觉得这能有多大影响?大哥,马上开第一个大活动,活动商店怎么可能没有足额体力材料?正常游戏的商店体力材料接近20-30天自回体你们知道吗?相当于活动商店搬空,你如果不打算练角色的话能多20抽你知道吗?当然,你可以说如果这个口子开了会极大影响异尘营收——我承认这一点,我甚至承认这种口子对异尘的长期发展是不利的,但是你异尘有没有做到诚信呢?有没有做到最起码的诚信呢?我并非不支持你关掉这个口子,但是你是不是应该坦诚相待呢?你甚至关掉口子的时候还多加20/40的体力消耗是什么意思呢(存疑)?赌玩家永远不可能知道你的小九九吗?
最后,小牛入股或者给钱或者干脆你们就是小牛的白手套,这是你们天然的问题,前车之鉴,后事之师,我不信小牛给钱后既不布置营收压力,也不要求后续的运营权,只要小牛参与了从产品制作到后续运营的环节诸元,小牛公司本身所带来的玩家对游戏公司的不信任性就如如影随形,信任重构是一个漫长的过程,而你们展现出重构信任的态度了吗?除了真的有一些涉世未深的小孩子相信牛叔叔像是天使一样只投钱什么都撒手不管,你让稍微有点逻辑的个体去想想曾经一个无利可图便破罐子破摔的公司突然顺风化水慈待世人双手撒钱怡然安泰这可能吗?
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