游戏改善建议

修改于2020/08/181561 浏览反馈
原文修改了一点点,我的观点还是不变的,首先我还是支持8个职业的,毕竟不同的职业搭配和多变的玩法才会更有意思,但是有些设定还是有些瑕疵的,我也是希望游戏越来越好。还有就是建议游戏方眼光要放得长远些,如今《王者荣耀》的样子其实也不是当初刚做出来的样子,当年叫《英雄战纪》是迎合了当时的主流玩法结果差点就死掉了,但最终选择了迎合玩家彻底翻新重做后才成就了如今手游一哥的地位。当然《王者荣耀》的成功也不仅仅是因为这一点,还有很多因素,这里就不过多讨论了。
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原文:
我是一个游戏刚开服就第一时间入坑的新玩家,根据个人体验来提出一些建议,希望游戏方认真看一下。 首先作为一个冒险地牢游戏,《元素方尖》应该在冒险地牢等探索内容上多做内容,而不是在技能养成上做那么多设定,比如我想变强,我需要不断抽卡才能升级和升阶“技能卡牌”才能提高技能伤害和技能特效,不然体会不到技能搭配的乐趣,还会产生挫败感。 主要原因就是技能提升的门槛太高了,除了上场的4个职业外,解锁多余的新职业却是“污染”了技能卡牌的池子。这就导致了大部分玩家不愿意解锁更多新职业,也就出现了所谓的“卡职业”(其实卡职业是玩家的无奈之举,谁不愿意多解锁更多的新职业,新搭配,新玩法呢?)只能说游戏方在玩法上有些走偏了。
可以看一下《炉石传说》人家暴雪这么大的IP,这么多玩家基础,都没敢说:想要玩你喜欢的职业就必须收集所有职业的卡牌以后才能玩你想玩的职业,炉石传说可以分解不玩的职业卡牌,这样就可以合成自己想玩的职业的卡。然而《元素方尖》就很有意思了,抽技能升阶卡都是随机的,也就是说升阶完全看脸,这就很蛋疼了,比如8个职业我的主力队伍是“剑士、游侠、元素、修女”这4个上场职业,平时都是重点培养他们,结果在抽技能卡的时候发现好不容易抽到的升阶卡全是其他职业的技能卡,自己想玩的主力队伍都得不到提升(很容易让人卡关卡很久直至弃坑),而且就算抽到了其他职业的进阶卡也无法像《炉石传说》一样可以分解升阶卡,然后合成自己想要提升的技能。
然后这还让我想到了《月圆之夜》有一个BOSS会向玩家的卡组里扔“废卡”来污染玩家的卡组,来“恶心”玩家,说实话这种污染卡组的BOSS确实挺恶心的,但也带来了一点恶趣味的挑战,毕竟不是每个BOSS都是这样恶心。然而在《元素方尖》因为队伍最多4个英雄,多余的职业或者不喜欢的职业对于玩家来说就是污染技能卡池的(所以玩家才会选择卡职业),这种人为的设定就是变相的“恶心”玩家,并且伴随着整个游戏生涯,逼着玩家只能卡职业才能有稍微好一点的游戏体验。然而卡职业就体验不到其他职业的魅力和玩法的多变了,也就削减了游戏乐趣,单调而枯燥的游戏也会加快退游的节奏。然后新入坑的玩家望而却步,最终这个游戏会死的很快。
建议:
对于以上痛点,我想提出了几个改善建议给你们参考参考,或者你们有其他解决方法,那就更好了。
1:增加进阶卡牌的“分解”选项,分解后获得“火系宝石”“水系宝石”“自然宝石”“光系宝石”“暗系宝石”“无色宝石”,分解后的技能变成1级初始状态,并且返还所有灰烬。以上提到的宝石可以进阶其他相同元素的技能。
2:增加“职业训练”,放入“训练”的职业,以后开技能卡包,将“只会出现”该职业的技能卡。或者增加“职业封印”,放入“封印”的职业,以后开技能卡包,将“不会出现”该职业的技能卡。不管是“训练”还是“封印”都推荐4个位置,因为总共8个职业,能上场的职业也正好有4个位置。
以上两点可能会触及游戏方利益,不过如何取舍那就看游戏方自己是如何长远考虑了。
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最新更新的建议:
增加“心愿单”,分为两大块:
1.佣兵公会心愿单
2.女巫小屋心愿单
“佣兵公会心愿单”很好理解,就是增加佣兵公会出现某个英雄或者某职业的概率。
“女巫小屋心愿单”,就是增加女巫小屋某职业卡或者单卡的出现的概率。
因为目前游戏里面已经有了【指定职业卡包】和【传说勇士招募箱】这种顶级道具,所以我的建议可能和现有体系可能有所冲突,但是我不那么认为,我认为加入“心愿单”后反而会更加提高玩家氪金抽卡的动力。
可以考虑在不影响现有技能养成体系的情况下,加入“元素养成体系”(也可以叫“元素亲和”),比如玩家可以选择“火系元素”玩家在抽取卡包的时候,将只会出现“火系元素”的技能卡,这样也能提高氪金抽卡的动力,也减少了浪费。
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回复部分玩家:举另两个卡牌游戏作为例子,只是为了方便大家理解的。这三款卡牌游戏,都有各自的风格和玩法,之所以拿出来比较,是因为他们也是有些共通之处的。这里就不过多纠结了。
我想指出的是《元素方尖》中影响游戏体验的痛点,比如正常来说解锁“新英雄”“新职业”应该都是快乐的,然而《元素方尖》从第5个职业开始,越解锁出“新职业”却反而是“痛苦”的。(因为多出来的职业,在玩家眼里就是污染卡池的)。
另外重置选项,只能还原等级,返还灰烬,如果你想要玩你喜欢玩的职业,正常抽的话还是得要把所有职业的进阶卡全部都收集得差不多了,才能玩一个职业的整套进阶卡组。这样除主要上场的4个职业外,还造成了另外4个职业的浪费。游戏方开8职业,我是支持的,因为更多的整容搭配会更有意思。然而培养全部8个职业难道不应该是在主力4人培养成功后,为了增加游戏乐趣和多变的玩法上,玩家自己主动去培养的吗?话说谁愿意被逼着去玩一个让自己“难受”的游戏呢?现在游戏一大把,玩家的去处太多了。我之所以说这么多,是因为我非常喜欢这款游戏。 有人说这是为了增加游戏寿命,但游戏方难道不需要自我反省一下吗?游戏内容的不足,也是一种懒惰。个人觉得游戏缺少了社交性,公会应该加个公会聊天啥的。单从公会这块可以增加的玩法内容就太多了。既然有元素属性的相互克制,就有不同的英雄职业搭配,竞技内容玩法上也是有很大开发空间的(这会让玩家主动去研究阵容克制关系,主动去培养更多职业来相互克制针对。)相比逼着玩家培养全职业,更容易让人接受。
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