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2023.06.28武学更新 - 丐帮

2023/08/201832 浏览游戏攻略
放置江湖官方攻略组:
作者:毛玉,杨依霜
编辑:罪惘生
【丐帮】
新增武学:
TapTap
新增主动技能:
TapTap
TapTap
*以上技能中受单系谙技影响的系数,实际系数为原系数* (1+【谙技】/855),受双系谙技影响的系数,实际系数为原系数* (1 +【谙技】/1710)
*目前双系谙技最高只能达到1248,受双系谙技影响的系数没法达到上限。如果后续谙技上限开放,还有一定上升空间。
简评:
丐帮声望拳脚,需要在声望商店中换取书页。
学习前置:八步神龙掌500级、风卷残云功500级。
两个拳脚系数完全相同,唯一区别在于大醉掀天掌是掌法、笑醉御龙拳是拳法。平砍和气脉奇剑、三昧法指相近,在拳脚中属于顶级水平。但即使有了拳脚系统的加成,只看平砍仍和神兵有较大差距。
主动技能酒仙盈元:
解锁条件:臂力不小于35,根骨不小于40;《大醉掀天掌》等级不小于300级
使用条件:臂力不小于35,根骨不小于40;使用《笑醉御龙拳》为攻击武学;使用《风卷残云功》为内功武学;使用《身化游龙》为轻功武学;
技能解析:
拳脚入场时获得【醉人馨】效果。入场效果是新增的机制,以下引自官方公告:
1、【入场】在进入战斗且满足该技能的使用条件时添加的效果;
2、【入场】若在进入战斗时未满足该技能使用条件,则本次战斗中该效果不会添加;
3、【入场】若在战斗过程中未满足该技能使用条件,则该效果失效,并在后续战斗中不会重新添加;
4、【入场】若因遗忘导致未满足该技能使用条件,该效果不受影响。
翻译成人话就是:空手入场才能获得【醉人馨】效果。而且战斗过程中必须时刻保持空手,如果切换成武器(例如PVE的易武),会失去【醉人馨】效果,且本场战斗中无法再次获得。
主动释放技能时提升自身被动攻击伤害,满单系谙技时系数最高可达0.806,即平砍伤害提升80.6%,持续10秒。若自身有【醉人馨】获得【盈元】效果,【盈元】持续10秒,具体效果为:效果持续期间,自身被动攻击命中时减少自身绝学拳脚的技能冷却。只减少【醉打乾坤】、【龙荡山河】、【强龙入海】三个技能,其中【醉打乾坤】减少2秒,【龙荡山河】和【强龙入海】各减少1秒。
主动技能醉打乾坤:
解锁条件:臂力不小于75,身法不小于55,根骨不小于40;《大醉掀天掌》等级不小于300级
使用条件:臂力不小于75,身法不小于55,根骨不小于40;使用《笑醉御龙拳》为攻击武学;使用《风卷残云功》为内功武学;使用《身化游龙》为轻功武学;
技能解析:
取160先天臂力,对手24110防御为模板(下同),外功伤害约为1867。若自身有【醉人馨】消耗【和息】造成化劲伤害。0层【和息】时,系数约为原系数* 0.25,每多一层【和息】,系数约增加0.187。【和息】上限为4层。考虑到技能冷却,通常情况下一般会消耗2-3层【和息】。计算【和息】之后再计算双系谙技的影响,1248谙技下消耗2层【和息】,化劲系数约为0.07。消耗3层【和息】,化劲系数约为0.091。
主动技能龙荡山河:
解锁条件:臂力不小于50;《笑醉御龙拳》等级不小于300级;
使用条件:臂力不小于50;使用《大醉掀天掌》为攻击武学;使用《风卷残云功》为内功武学;使用《身化游龙》为轻功武学;
技能解析:
无属性内功伤害约为1479。若自身有【追影】使对手定身并添加一层【和息】,然后清除【追影】。定身系数不高,很容易醒,但定身期间可以保证对手不会闪避招架,为下次被动攻击命中添加【追影】创造了条件。
主动技能强龙入海:
解锁条件:臂力不小于75;《笑醉御龙拳》等级不小于300级;
使用条件:臂力不小于75;使用《大醉掀天掌》为攻击武学;使用《风卷残云功》为内功武学;使用《身化游龙》为轻功武学;
技能解析:
外功伤害约为747。若自身有【追影】造成罡劲伤害并添加一层【和息】,然后清除【追影】。罡劲伤害受双系谙技影响,1248谙技下伤害约为4418。
【醉人馨】、【追影】、【盈元】效果不视为增益或减益,无法被净化、截脉、偷取。
新增武学:
TapTap
新增主动技能:
TapTap
简评:
可直接在门派师傅处请教。
请教前置:逍遥游300级。
主动技能:
解锁条件:臂力不小于30;《身化游龙》等级不小于200级;
使用条件:臂力不小于30;使用《笑醉御龙拳》、《大醉掀天掌》为攻击武学;使用《风卷残云功》为内功武学;
技能解析:
抗减益和偏转,看似普普通通的两个效果,系数和持续时间也并不突出,在这套绝学中却起到了画龙点睛的作用。不仅可以开局抢先手,同时掩护技能爆发,冷却也和内功风卷残云功十分契合。3层偏转配合龙荡山河的定身,基本可以保证2-3秒之内不被控制,足以打完一套技能,5秒抗减益不但可以保护buff不被截脉,还可以卡住竹影剑气等减益类技能,扩大先手时间优势。
总体搭配及分析:
双拳脚和轻功互绑,同时都绑定内功,整套武学完全绑死。由于新机制入场效果的限制,只有在拳脚入场时才是完全体的绝学,兵器入场但被平砍击飞/打断/技能缴械时,拳脚技能大部分效果都无法触发,这种情况下不如带其他拳脚。
虽然作为拳脚,平砍和神兵有较大差距不可避免,但强大的技能完全弥补了这一点。如果对手完全没有防御技能,丐帮完整打完一套可以打出7w伤害左右的恐怖输出。然而实战中几乎不可能有完全没防御的对手,风卷残云长达9.8秒的攻击buff也很难打满,通常情况下一套可以打出5w左右的伤害。同时天命有归赋予了丐帮绝学较强的抢先手能力,而酒仙盈元的减少冷却保证了其他技能可以跟上风卷残云的冷却(甚至更快),从而稳稳打出第二套,在大部分对局中先手打出第二套足以带走对面。
但是,拳脚平砍终归是弱势,尤其是空内以后,相对神兵有巨大的差距。而丐帮绝学伤害又高度依赖技能,技能耗内和释放次数也都偏高,遇到某些套路可能会出现内力不够用的情况,需要视情况不点恢复,甚至适当降低加力。
劣势对局:
1.有强力防御或恢复的套路,拖到丐帮空内之后反杀。
2.有强力生存技能的消内套路,拖到丐帮空内之后反杀。
优势对局:
1.对大部分输出套路,都处于优势或均势。
2.缺少防御的套路,被丐帮完整打出伤害上限,一般都无法承受。
结论:
总体来看,丐帮绝学是兼具平A和技能输出的前期爆发套路,自身输出很足,理论上限极高,虽然通常达不到上限,但依然可以打出足够的输出。由于有先手优势,对其他前期爆发套路大部分能做到压制,比较适合当前以前期爆发为主的环境。由于平砍较弱,输出高度依赖技能,所以内力是其弱点,遇到强力防御或消内套路可以适当降低加力,对降低加力依然空内前无法斩杀的套路比较无力。
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