下载 App

改版后亚得里亚海已知占点相关bug汇总

2023/08/20216 浏览Bug疑问
        亚得里亚海改版后成为了第一个大点套小点的地图,导致游戏中出现了一系列bug。目前导致这些bug的机制尚不明确,只能将一些表面上的现象汇总一下,看官方是否可以找到原因并进行修复。
(a为大点,b为小点,方便起见用a、b描述)
一、表面现象
1. 敌舰离a导致己方a占领进度丢失
        在a被己方占领中的情况下,敌舰进入a,己方舰船进入b,敌舰再离开a会导致原先a的占领进度丢失。
2. 己方进入b导致a占领进度丢失
        a无敌舰时,己方进入b会导致原先a的占领进度丢失。
3. a、b占领效率叠加
        己方在b中且a中无敌舰时a、b占领效率会叠加,如仅b中有一艘船时a、b的占领效率均为3.33%+5%=8.33%。(似乎若任意一点不是正在占领状态就不会叠加)
4. b占领完成时a占领进度丢失
        己方在完成b的占领时a占领进度丢失,需重新占领。
5. 占领勋带与表现分错误
        在完成b的占领后会获得占领勋带,但若占领b后仍留在a中并完成a的占领则不会获得勋带,且也只有一个占领勋带的表现分。
二、整理后的机制推测
        该部分仅是根据以上现象做出的推测,不代表实际机制。
        一艘船同时只能占领一个点,当其进入其他点时原先占领点的占领进度会丢失,也就是说,对于亚得里亚海这张大点包小点的图而言,b的优先级是绝对高于a的,在占领b时原先a的占领进度会丢失,只有在b被占领后,b中的舰船才能开始占领a。
        如果一艘船同时具备占领多个点的条件,它不仅具有多个点的占领效率,而且叠加后的占领效率会同时作用于当前占领的一个点上。
        至于现象中与上述描述不符的占领进度维持或增长,仅仅只是内部计算与外部显示的算法不一致导致的,并不影响实际占领进度。(可能是内部计算优先级:防御占点减进度>占领方出点减进度>双方在点维持进度>占领方在点加进度,外部显示优先级:防御占点减进度>双方在点维持进度>占领方出点减进度>占领方在点加进度)
        此外就是占领勋带计算的逻辑问题,这个原理就不太清楚了,看官方能不能解决吧。
TapTap
弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
9 赞
2 回复
00:02
3.1.9 闪镜取锁射击截图
3.1.9 闪镜取锁射击
在介绍完六种最基本的开火方式后,樱梦酱接下来为大家带来三种原创的、适用于特殊情境的方法。 前面我们学习了持续瞄准非锁定射击和闪镜非锁定射击,取消锁定后可以更好地攻击灭点的敌舰和使用规避弹幕的敌舰,但是由于没有锁定时的角度指示和水平方向准心跟随,在攻击敌舰,尤其是近距离水平方向上相对速率大的敌舰时瞄准较为困难。而接下来向大家介绍的闪镜取锁射击,在攻击被点亮的敌舰时,可以在享受锁定优势的同时保持绝对
4 赞
12 回复
岛风单刷终极截图
岛风单刷终极
好久没打舰萌了,单刷个活动玩玩。感觉没以前的活动有意思了,没研究打法,随便打打就过了(单指驱逐单刷,其他的难不难不知道,勿喷QwQ)。 另外用岛风单刷终极时还存在很大的容错空间,个人估计驱逐单刷权重极限大概是7.0,感兴趣的大佬们可以试试。我有空也会试一试,懒得打就咕了( )
16 赞
22 回复
00:11
3.1.7 闪镜锁定射击截图
3.1.7 闪镜锁定射击
前面我们已经学习了持续开镜状态下的锁定和非锁定射击,但是由于使用期间需要持续开镜,难以观察周围的情况。如果我们能够在主炮开火的间隙退出瞄准状态,就可以在射击的同时观察四周。所以接下来我们学习闪镜锁定射击。 3.1.7.1 操作教学 与持续开镜锁定射击类似,但是每次开完火后关闭瞄准镜,下次开火前再开启。 为了操作的流畅,建议采用拖动齐射。如果有点射的必要也可以快速点射,但是对于一些主炮cd短的舰
2 赞
6 回复
法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
10 赞
11 回复
吹雪单刷终极截图
吹雪单刷终极
13 赞
12 回复
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
11 赞
5 回复
00:18
3.1.6 持续开镜非锁定射击截图
3.1.6 持续开镜非锁定射击
上一节中我们讲到了锁定射击对于未被点亮的敌舰或开启规避弹幕的敌舰并不适用,接下来我们在持续开镜的基础上取消锁定。 3.1.6.1 操作教学 与上一节所学的操作类似,但要加入取消锁定操作。取消锁定,开镜(先开镜后取消锁定亦可),调整准心位置,持续开火至暂时不再攻击,关闭瞄准镜。 当然,在丢失敌人视野的情况下,我们不取消锁定,直接在寻敌状态下开火,似乎也可以,但事实上这样做是极易受到干扰的。一方面
2 赞
2 回复
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
7 赞
未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
官方
46 赞
33 回复