情怀终究只值30块
2023/08/204969 浏览
好几年了吧,从正传到外传,再到下架,再到拿到版号重新上架,直至重做,始终抱有极大的期待,小小航海士系列的却是值得期待的一个好游戏,就像标题里提到的那个词,称之为情怀也不为过,相信好多人跟我一样的想法。
但是现在不这么想了,简单归纳一下,重做之后的小小航海士,病的不轻。
不是648的命,得了648的病。
之前的版本,氪点金只是锦上添花,有没有都能愉快的玩耍,玩高兴了就花点,不小心就把所有内购按钮点亮了。
以前的小小航海士,所有的成就感和收获感都可以看作是玩家自己努力(氪金也算变相的努力)的成果。
现在呢?
现在都是要跟你青猫买是吧?
跑个商还得“门票”,东印度公司当年都没你管的宽。
咱一上来,先买个月卡以示尊敬。
然后呢?
你青猫猫有没有尊敬玩家?
人家垃圾页游都知道,要弄个6元首冲,首冲后得让玩家至少舒服一两个小时。
你小小航海士呢?
最低档的入门级消费是月卡30,几百个胡萝卜真的,太让人感动了,在抽卡页面点了五六下就嘎了,30秒不到。
看着一堆不知所谓的小蓝绿,真是让人害怕。
除了那个90多块的,买了不知道能不能逆天改命的橙卡,其他的卡凭着多年抽卡冤种的经验算了下,好家伙,平均一张橙得200往上。
你一个没有任何社交属性的纯单机,凭什么让我刷648?
就凭你讲的故事?
《老人与海》双语典藏一部也才一百来块。
你就是把剧情杜撰成那个黑皮的主角团是苏利文的失散多年的亲妈他也不值一个648。
再说游戏性,在重置版中,玩家彻底失去了对货币系统以及资源获取渠道的话语权,所有一切都是安排好的,定时定量的。
并且资源的获取量,相较于时间跨服,永远是滞后的,让人窒息的缺。
如果说别的游戏是在你攀上一座山峰后,指着另一座更高的山说:那是你要去的地方,但是有点难,你看要不要充个6块飞过去?
那你小小航海士的做风就是:此路由爷开,此树由爷栽,要想从此过,留下买路财,按公里收费,给不够你就搁一边慢慢等倒计时吧,我们的数值策划都算好的。
真的,肝都没机会肝,海员补充是有数量和时间限制的。
这对于一个单机游戏来说,真是让人失望。
如果玩家想突破设计好的进度,那么就得氪金。
这么说还不是很准确,准确来说,如果玩家不想在等倒计时的时候盯着手机发呆,那么唯一的办法就是打开商城,寻找解决问题的办法。
这是逼氪哎,你一个单机游戏,没有丝毫竞争机制,你凭什么觉得自己有这个资本?
人家垃圾套皮页游还知道雇几个托,哄着玩家花钱呢,那叫骗氪。
你这是自信玩家会自己跟自己较劲,逼着自己当冤大头。
玩家为什么要跟自己较劲?
不好玩不玩呗。
给你30块,买杯奶茶,好好想想吧,青猫猫,你到底卖的是什么。
是故事,体验,还是虚荣心。
如果你想卖虚荣心挣大钱,那最起码找个套皮页游,花个几万块,学学人家的套路。
其实也不用我多说,看看评论区的那些帖子的发帖时间和回复时间,不知道有多少人的情怀被你卖了30块。
最后再吐槽一句:
“你在期待什么?”
青猫猫,你自己知道答案的,对吧?
你知道我在说什么,对吧?
我们在期待灵觉牌。
你不但辜负了我们的期待,还贴心的把这份期待弄成了一个冷笑话。

