小小的建议

2023/8/21109 浏览综合
1.添加飞机弹药补给机制。空空导弹要两发才能打死人,加强伤害一发就被打下来体验不行。有时候对方扔了热诱弹又额外消耗空空导弹。一共就八发导弹,还要兼职打打直升机。基本上把导弹刚打完,对面下波飞机就起飞了,起不到制空的效果。
2.削弱ai飞机投弹准度,加强一下敌方ai。无论啥难度开飞机,只要帮ai打掉对面空优机。ai就会变身美利坚/俄联邦超人,炼狱难度投的更准。铁炸弹扔的跟导弹一样,给对面炸的载具都出不来。而且空战基本上没有压力,哪怕玩家自己打不下来飞机。放热诱弹消耗ai几轮导弹,ai就打不过自家ai了。
3.削弱一下坦克和AFV杀伤范围。坦克主炮简直核弹后效。靠溅射都爆杀AFV,杀伤步兵的范围比自行火炮还猛(对了什么时候出自行火炮哈哈)。建议可以给坦克炮增加两种弹药,一种穿甲一种高爆。高爆削弱一下对坦克伤害,减少杀伤半径就行。AFV机炮更逆天,杀伤范围大,对着复活点乱扫就杀完了,一样也是削弱杀伤半径就行。可以加个过热条,让它不能一直连续射击。
3.地面载具数量太少,加上玩家一般才5辆,被固定翼和直升机高强度拷打。基本没有同时在场的时候,不知道不增加载具数量是不是因为担心游戏优化问题。地面基本捞不够,暴毙的速度太快了,自家ai还可以慢慢吞吞晚死一会,对面ai基本上出门要被飞机秒。
4.给俄联邦加野战防空,山毛榉通古斯卡都能可以。主要有对标隔壁m6的就行,俄联盟现在地面只能靠主炮对空,没有地空导弹。m6也是没法装填的八发防空导弹,不知道是不是因为平衡固定翼导弹数量而限制的没有增加再装填。增加载具数量的时候可以优先补个野战防空,给洗地的婆罗门一点压力,不然就是纯玩物。
5.给su33,f15,f117,幻影2000这些固定翼飞机加铁炸弹瞄准具。ai投的奇准无比,我是怎么都没搞清楚怎么投准这东西。直升机加机炮,看的出来建模都有了,添加应该就是时间问题。tos加瞄准具,这个可以不用那么准,不然一口气24分真的没有啥薯条活路。
6.载具动力不足开的太慢了,滑下坡基本上不去。自鲨的时候建议添加自爆功能,如果只是离开载具紫砂的话。再部署的时候,该载具就用不了,只能等敌方ai摧毁,或者自己补刀。海岛图不平坦的地形会使载具漂移,然后一直平移,踩刹车或者倒车才行。
7.对着su33开枪会把它打跑,必须跑起来才能追上它。还会被人物模型挤成跷跷板,头的部分在天上导致无法上机。固定翼直升机可以增加一点爆炸伤害,打空弹药没法神风是有点难受的。固定翼冲进海里有一定几率不会死,会继续下潜。可以自由调整姿态再飞出海面。不知道是不是飞机速度过快超过了海面的判定速度。
总之确实是不错的游戏,期待继续更新
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