【能爆测试】高能茶话会:建议反馈解答

修改于2023/08/211485 浏览最新资讯
TapTap
各位高能玩家:
嗨大家好,我是《高能英雄》的游戏策划——安安!
尽管《高能英雄》「能爆测试」已经结束,但是高能玩家的热情并未减退。安安也在[能爆测试]期间看到了许多TapTap热心玩家的问题反馈以及玩法建议,为了回应玩家们的热情,安安挑选了几个热门讨论的问题,给大家进行答疑解惑!
Q:建议在玩家倒地后可以自行选择最佳召回点进行提醒,而不是单纯的自动选择最近的召回点。
A:收到!考虑到游戏内具体战术安排,我们已经在推进了“召回点提醒”问题的优化事项了,相信在后续版本中,大家可以体验到优化过后的召回点提醒功能哦!
Q:游戏内的护甲机制在战斗时可以很好的保护自己,但是在敌人倒地后,想要进行补刀操作就只能选择开枪处理,这个“倒地补枪”选择太单一,建议可以推出“倒地终结”功能,由玩家自由选择是否对倒地的敌人进行“终结”。
A:这个问题很敏锐哦~安安可以非常肯定的告诉大家,「终结动作」的玩法已经在我们更新计划中了,并即将在后续版本实装!请关注后续游戏版本的更新动态吧~
Q:建议美化一下角色动作,尤其是“蹬墙跳”,现在的单腿跳动作不美观,而且太过单一,所有角色都统一是同一个动作。
A:了解!关于蹬墙跳的动作设计、动作丰富程度等问题,我们看到大家的留言后就一直在认真研究和开发,在后续版本中一定会优化这个问题的。
Q:小地图的召回图标太小,就像一个像素点,看起来很费力。
A:完全可以理解!其实安安也注意到这个问题了~我们考虑在后续版本中对召回图标进行优化,在队友淘汰后图标会“放大”。大家可以期待一下后续上线的新版本哦~
Q:建议优化角色踢门的动作,现在动作看起来过于僵硬且单一,视觉上也缺乏冲击力。
A:好的,没问题!踢门动作其实和“蹬墙跳”的动作一样,良好的设计确实能从手感、视觉等多个角度带来截然不同的游戏体验。我们也非常重视游戏中所有角色的动作设计问题,目前已经加快了踢门的速度,更多细节优化,敬请期待后续版本的更新吧!
各位高能玩家的留言安安每一条都有仔细记录哦,针对大家提出的各种建议和优化问题也有在研究。感谢各位高能玩家们对《高能英雄》的支持与热爱,如果大家后续还有想要提交的建议、游戏问题反馈等,欢迎在下方反馈途径中继续通过留言告诉安安哦~让我们一起携手继续完善《高能英雄》吧!
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