《王者荣耀》轻松击败“碰瓷”对手,稳坐头部地位!

2023/8/2110 浏览
MOBA游戏领域,尽管用户数量庞大,但这并不意味着新老产品能够轻松地获取足够的用户增量。由于MOBA游戏具有强大的社交属性,往往会将大部分玩家集中在一两款游戏中。这使得后来者在寻求用户增量时,必须将目光投向赛道之外,或者试图从竞争对手手中夺取用户。
然而,近年来中国游戏市场已步入存量时代,外部环境的因素使得从外部获取用户变得更加艰难。在这种情况下,许多后来者倾向于从竞争对手手中争夺用户,因此,“碰瓷”营销策略成为一种受欢迎的增长途径。
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“碰瓷”营销是一种便捷的方法,它基于竞争对手的用户体验或运营问题,推送特定的营销内容,往往能够迅速引发玩家的情感共鸣,从而在短时间内实现大规模用户转移。然而,作为用户量最庞大的产品,《王者荣耀》自然成为了“碰瓷”攻击的主要对象。
回顾2020年,《王者荣耀》宣布其日活跃用户数突破1亿,这一巨大的用户基数使其成为其他产品攻击的重点。此外,该游戏的用户群体也具有卓越的品质。《王者荣耀》的玩家不仅积极参与各种娱乐活动和用户创作,还展现出强大的付费能力,推动了游戏收入的持续增长。无论是KPL赛事的观看量超过250亿,还是7月全球营收达到2.2亿美元,都印证了《王者荣耀》用户群体的高价值。
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然而,“碰瓷”营销并不是一种良好的市场竞争方式。尽管它在短时间内能够吸引用户,却无法真正提升产品的市场竞争力。这种策略往往会导致团队在用户短暂增长的迷雾中迷失方向,从而阻碍产品的进步。一旦用户情绪趋于稳定,产品可能面临被过量新用户破坏的风险,同时还需面对更为强大的竞争对手。
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综上所述,“碰瓷”营销虽然在短期内可能带来增量,但从长远来看,它难以撼动《王者荣耀》在MOBA领域的主导地位。相反,持续投入优质内容、提供卓越的用户体验和积极构建社区,才是产品保持领先地位的可靠途径。在日益激烈的市场竞争中,专注于产品品质和用户满意度,将成为实现长期成功的关键要素。