暴伤,属强谁收益高

2023/08/222413 浏览综合
        首先,游戏越往后玩,装备成型后,人物暴击是非常高的,回路主属性都选爆伤,徽记一点暴击不带的魔剑,带本命套,暴击都有70%,如果带战车套,暴击更高,算上矿战buff,很容易到85左右暴击,如果徽记打点暴击,或者吃药,暴击很容易接近95左右,当然这样会浪费战车套的3套装属性,大部分时候,暴击都会溢出。这也意味着暴伤加成基本上不会因为暴击率被削弱。
         那么,接下来就以满暴击为假设条件,计算暴伤和属强的加成,比如我当前面板暴伤150,属强130。10点暴伤的提升就是260/250=1.04,总伤害提升4%,经计算,14点属强提升是(1+0.00455*144)/(1+0.00455*130)=1.04,总伤害提升4%,面板130属强时,加14点属强可提升4%,等同10点暴伤的提升。当你面板,接近满暴击,150暴伤,130属强时,我认为堆10点暴伤比14点属强更容易,所以暴伤更具性价比。如果暴击偏低,就会减少暴伤加成,需要个人衡量选择。像魔剑这种职业,如果带战车套,一定是暴伤更优。
 
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