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看官方在征集种族,我也来diy一个
修改于2023/08/25421 浏览综合
军团总的来说是偏向西幻的背景,所以我打算来个西方神话故事里经常出现的种族来浅浅设计一下![[TapFamily_来了]](https://img.tapimg.com/market/images/0c65caf5635dfc3c2b7f133d8545c7c2.gif)
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种族:巨人族
介绍:在所有神话故事里总是会出现他们的身影,高耸如群山,他们视丘陵于无物,视深海如浅塘。作为神话的传奇生物,他们与传奇的巨龙争夺着世界的统治权。
特点:最矮的巨人都不会将丘陵当做阻碍,也不会被树林遮挡身形(视野可跨越丘陵但对方同样可以无视丘陵看到他,丘陵无法提供增伤并且对丘陵上的敌人造成额外伤害;无视树林的视野遮挡,但同样会被对面看到,树林无法提供减伤并且攻击林中的单位时会无视其5%的树林防御力);可以耗费所有移动力攀爬一座高山,无法从高山上攀爬到另一座高山,高山为巨人族远程单位提供额外增伤;巨人族健壮的身躯为他们提供了大量的额外生命值。(PS:巨人族很肉,但是所有攻击方式都需要消耗移动力)
专属种族技能:
巨人之力:你的攻击会将目标周围的单位击退一格,若击退过程中发生碰撞,则造成眩晕,与单位发生碰撞则双方都眩晕。(无伤害)
沉重身躯:移动力降低一点,但所有复杂地形均视为平地,深水区视为浅水区,从高山落下后会对自身周围单位造成眩晕,对拥有巨人血脉的单位无效。
巨人血脉:若你拥有巨人之力,沉重身躯天赋,则你的生命值提高200点,生命恢复提高50点。
主动:艾尔巴夫之枪:消耗3点移动力,造成120%点伤害并眩晕目标若目标位于建筑物上则使其无法移动。
攀山:耗费所有移动力爬到一座高山上,无法从一座山爬到另一座山上,落下消耗2移动力。
英雄:(随便写的,啥玩意也没思考,将就着看,英雄是纯属整活,看个乐呵就行了)
苏尔特尔(近战)
介绍:火巨人的王者,传说手持火焰巨剑烧毁了世界树并引发了诸神黄昏,是神王奥丁的对手之一。
技能:
主动:
烈焰挥击:攻击目标并对其后方三格的单位造成30%伤害并造成焚烧效果。焚烧:每回合造成5点伤害,持续两回合,目标回合结束时伤害增加一点,增加一层焚烧效果并刷新持续时间,最多叠加五层。受到伤害后或目标位于水域中消除,但积累的伤害数值保留。
燃烧领域:对自身周围两格内所有单位造成25%伤害并施加一层焚烧效果。
被动:火焰巨人王:回合开始与结束时将自身所在格变为热带地形。(和精灵地形一个道理,但是增益小超级多)。
苏尔特尔的火焰剑:若自身或目标位于热带地形时你的所有攻击会附带一层焚烧效果,并且攻击不会打断焚烧效果。
阿斯特拉(辅助)
介绍:希腊神话中支撑天地的巨人,据说是波塞冬的侄子。
主动:顶天:抬起天空,每点剩余的移动力都会使使自身周围四格范围内的所有友方单位获得视野+1最大射程+1造成和受到的伤害提高10%,最多消耗3点移动力并结束本回合。(姿态技能,同古树的扎根)
海格力斯试炼的金苹果:若自身有剩余移动力便使四格范围内所有友方单位获得造成伤害增加15%,攻击次数+1,每点剩余移动力都会增加一个友方单位一次攻击次数,最多2点。(同精灵女王的形态转换,后面的是自选)
被动:顶天的阿斯特拉:若自身为巨人族,获得不可阻挡与回合开始时清除自身所有负面状态。
为海格力斯寻找金苹果:处于“金苹果”状态时每点剩余移动力都会随机在一个友方单位攻击后辅助攻击一次或者在一个友方单位回合结束时净化其身上的一个负面状态。
写不动了,就这样吧,瞎写了一通睡了,有空有心情再写,各位晚安![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
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