股价暴涨7倍后,这家明星公司又曝光了一款新游
2023/08/23344 浏览综合
文 / 手游那点事 Corgi
在手游领域,一旦提到姜饼人,自然就会联想到Devsisters(下称D社)。
最初,他们曾经凭借“姜饼人出逃烤箱”的设定推出一款跑酷手游,而这一爆款也成为他们上市的契机。只是在这之后,公司并未推出新的明星产品,不仅收入腰斩,公司规模也一度从65人削减至12人。
但《姜饼人王国》诞生了,这款在IP基础上融合了卡牌、模拟经营等等玩法的休闲产品,不仅在韩国本土再度成功,同样在海外收获相当一批受众,也因为这款产品的推出,D社股价暴涨七倍之多。

在经历过曾经的低谷期后,D社显然意识到了产品单一的风险,于是开始默不作声地拓宽产品矩阵。从“姜饼人”IP进一步的开发,到硬核射击游戏的尝试,他们几乎在同步推进。
这一次,D社拿出的是一款十分新奇的模拟经营产品,无论是视觉效果还是实机体验,这款名为《Brixity》的游戏看上去都是独一份,因为它套上了一层“沙盒”的包装。

01
方块小人怎么做出新风格?
游戏的背景设定从名称中就能看出大概。在未来年代里,人们掌握了一种名为“Brixity”的全新建造技术,不仅低成本高效能,且能源环保。
就当人们以为能够凭借这份技术打造出更美好的未来的时候,星球上却发生了一起人为的灾难事故,于是玩家不得不承担起重建星球的任务。

设定还是相对明快的风格,有意思的点在于呈现这段剧情的手法,无论是NPC的弹窗对话还是颇有绘本风格的动画过场,都与游戏本身想要强调的风格一致。得益于这份统一,这个简单的故事才能让玩家对游戏的主线任务拥有清晰的认知。
而在美术风格的设计上,D社跳出了“姜饼人”所在的休闲舒适圈,但又没跳出人们对于“建造”概念的认知范畴。因为乍一看之下,《Brixity》的美术风格与《我的世界》似乎有些相似,毕竟游戏都以类似乐高的方块小人作为角色设计的基本模型。

但细看之下《Brixity》又有不同,“韩式”风格十分鲜明。比如鲜亮的色彩。在游戏内,明亮的色彩随处可见,比如象征着健康能源的绿色,比如象征着废土星球的脏橘色。
但这些色彩的使用面积并不广阔,而是都与同色系的浅色有所呼应,在强调环境氛围的同时,显然也很注重“耐看”这一点。

游戏内的角色设计亦是如此,看似都是方块小人,但却因为发型、服饰的自由组合演变出了多种效果,自然与经典角色的塑造拉开了差距。并且很好地在借助经典游戏形象的存在,向玩家传递了“建造”理念,而这也恰好是《Brixity》与其他模拟经营最鲜明的差异所在。

建筑物的设计则更“网感”,主题、形式多样的同时,而且重视建筑本身的使用属性。这从建筑物的建造分类就能看出来,游戏内建筑的主题区分并不像传统模拟经营游戏,以“住宅区”与“商业建筑”等等作为区分标准,而是围绕主题展开。

主题的设计也多从风格出发,比如公园、野餐地点、喷泉凉亭等等,这样的建筑都会因为有着统一的户外使用需求被归在同一个类别中。在此基础上,建筑的设计还十分具有“打卡吸引力”,这显然是基于社交需求出发强化的设计元素。

(先盖个汉堡大楼)
就这样,轻松有趣的故事背景、能够迅速传达“建造”概念的新潮角色设计,与明快鲜亮的色差进行了良好的融合,最终让《Brixity》呈现出了“童话”质感。也是这份别出心裁的包装,让这款新品在视觉上给到人截然不同的体验。
02
当“建造”成为模拟经营想要强调的重点
之所以会说《Brixity》是一款迥然不同的模拟经营游戏,在其独特的包装风格之外,它想要强调的元素是“建造”。在上述独特的美术包装以外,D社还以类似搭积木的形式凸显了建造的乐趣,进而让这款模拟经营与市面上的其他产品形成了鲜明的差异。
这首先体现在建筑施工的过程。传统模拟经营产品中,建筑被建造的过程往往是被略去的部分,但是在《Brixity》中却得到了强化。
在游戏中,玩家需要购买建筑的设计蓝图,并且按照层级顺序,依次将建筑材料摆放到对应的位置上,最终完成施工过程。当然,因为“Britxity”的能力十分特别,能够自动填充,因而在一定层级内相同材料的元素会自动摆放。

整个过程的挑战在于,如何将对应的材料依据图纸摆放到对应位置。期间,玩家需要手动调整建筑的视角,并寻找一些透视关系完成这个步骤。这部分的难度设计也十分克制,大部分时间都有明显的提示,是等待砖瓦自动填充过程中很好的调剂。

其次则是建筑的功能得到了进一步放大,这在交互层面较为明显。当建筑建造完毕后,玩家能够切换视角,从城镇的旁观者,转变为城镇内的一份子。比如在瀑布凉亭内,玩家能够在不同层级间穿梭跳跃,也能在屋顶上与躺椅交互等等。

比较可惜的是受限于游戏研发进度,目前玩家能与建筑产生的交互形式相对有限,但仍具有相当的趣味性与新鲜感。
最后则是在于人物驻守建筑的设计。尽管NPC驻守建筑,以提升资源产出的效率并非新鲜的玩法,但D社还是做出了一些新东西。
因为玩家能够为驻守建筑的角色选择不同的姿势,自然就让NPC与建筑之间的“驻守”关系得到了更直白的呈现,玩家能够更真切地感受到角色与建筑之间的联系。并且这些动作的设计还十分有意思,在组合后也会起到不同的效果。

(躺了)
此外,一些小细节的设计也让《Brixity》的建造自由度得到了进一步的扩展,无论是建筑的摆放位置还是风格的选择,玩家都能够自由选择,当然这也本该是模拟经营必需的要素。此外,考虑到城建布局的上手体验,D社还额外增加了俯视角的按钮,由此带给玩家更良好的建造体验。

03
Brixity能否成为下一个姜饼人?
其实综合体验《Brixity》后能够发现,对比纯粹的模拟经营产品,D社还是更看重社交这一因素,对比纯粹的建造产品,也许这款产品的调性更接近“平台”。
无论是角色的设计,还是个人信息页面颇有社交APP的质感,加上沉浸式与城镇建筑的交互形式,本质都是为后续的社交在服务。

而社交与营销,恰好是D社相当擅长的领域。从“姜饼人”诞生起,邀请好友的机制就存在其中,而到了《姜饼人王国》层出不穷的联动更是为这款本就没有门槛的产品吸纳了更广阔的玩家群体。
并且,他们的营销方式也十分因地制宜,比如在韩国,与当地热门偶像组合的联动就是重头,到了海外地区,迪士尼联动就成为打动玩家的关键举动。

再加上《姜饼人王国》的持续运营经验,已经让D社在付费设计与数值强度之间找到了不错的平衡点,大部分时间能够带给休闲玩家相对温和的体验,走的也是细水长流的路线。
作为一款模拟经营,差异化就是《Brixity》立足的核心,再加上D社持续耕耘产品的能力,相信这款更关注建造的产品,能为有些沉寂的模拟经营赛道带来一些新鲜感。