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开发日记-8 月 23 日:关于七海接下来的开发计划

精华修改于2023/08/234752 浏览综合
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上周二我们开启了七海的公测,到现在已经收到了大量玩家的意见。虽然说已经是公测,还有大量没来得及优化的功能和体验。
对于公测版本,我们接下来会对下面几个方向进行优化:
  • 在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题
  • 对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题
  • 随着多周目体验,增加新体验内容的问题
  • 新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题
当然我们知道,七海需要优化的问题远远不止这些,还包括很多商业化和便利性的问题。只是时间和资源有限,只能从中选取最重要的几个问题先行处理。
【在游戏过程中,遇到卡资源和时间时无事可做的问题】
我们在非单机的七海剧本中,继承了原本来自之前单机作品中的剧情+探索的游戏玩法。但是在引入新的时间机制之后,成长过程拉长了,而原本之前有的打牌和捕鱼等 mini 小游戏的玩法确因为时间关系,来不及在第一个版本中增加。这使得,玩家需要进行游戏中时间的时候目前缺乏打发时间的有趣玩法。
是时候开始制作七海真正的本体了...
我们计划优先把【打牌】和【捕鱼】模式带回到七海之中。
关于新的打牌,我们已经决定不在采用原来【灵觉牌】 和外传中【试炼之路】的形式,也希望能够跟游戏世界做更多有趣的结合,并且能够随着持续更新的海域增加,也能持续增加新的打牌内容。
这是我们下一个大玩法更新版本优先需要做的事情。
【对于没参加过内测的玩家,不熟悉新的机制下前期挫败感过重的问题】
这个问题分成几个部分,其中很多我们航海士系列老玩家有的问题是:七海没有延续之前正传和外传的小品单机体验。如果是这个问题,只能说无解。
七海属于小小航海士系列中,不再延续单机体验,而转为可以支持持续更新增加内容的形态。这个尝试有可能成功,也有可能失败,但却是我们必须得做的一个尝试。如果大家觉得还是喜欢原来外传的可以4-5 天不限时间通关的单机模式,我们也有外传和正传可以体验。或者等七海稳定后,我们会为外传更新的单机类玩法。这里1 年前说过,这里就不重复解释了。
对于觉得七海的新形式还不错值得体验,但是前期出海狗湾之前压力过大的问题,我们也注意到了。毕竟步子迈太大,前期又想传达的东西太多。这步目前我们正在考虑如何梳理前期海狗湾的体验,降低大家入门门槛。
另外还有一个可能不被大多数老玩家注意到的问题,就是我们习惯用大退读档的方式来解决一些尝试成本,这几乎已经成了老玩家玩七海的标配。但是对于很多第一次接触航海士类型的玩家确很难一开始就理解。我们也在考虑通过系统上提供返回【上一个检查点】的方式,来降低玩家的试错成本。
【着多周目体验,增加新体验内容的问题】
多周目是我们设计的一个重要的长期体验方式。在理想中,玩家可以通过保留海员和重要资源,体验一个一个持续增加的新的剧本,每个新的剧本都会引入大量的新玩法机制。甚至在持续更新内容中,对于已经通关的剧本也有新的重复体验乐趣。
多周目的体验追求会在后续的版本中逐步补充。
【新的海战机制与陆战机制存在颗粒度不清晰的问题】
陆战机制是我们新加入的玩法,其实和海战有着同样颗粒度不清晰的问题。这句话说人话就是我要怎么做才可以马上改变战局,是配置不同技能的船员,了解克制关系,使用新的阵型搭配?当遇到小兵和船一窝蜂的聚集到一起,很多思考就没办法立刻验证了。相比回合制的战斗,七海这种全及时的战斗模式,理解起来的确不够清晰。
这可能需要我们下点硬功夫,在战斗基础规则上继续迭代优化了。
所以,
接下来,我们除了小规模的优化修改一些恶性 bug 和卡住大家体验的问题之外,已经开始筹备开发引入【钓鱼】【打牌】的下一个玩法更新版本。
谢谢大家提的各种意见,我们也会认真思考和优化。
正是因为玩法体验还有很多急待优化和修改的地方,只能抱歉请iOS的玩家耐心等待。相信很快等体验版本稳定后,我们就会推出 iOS 版本。
--青猫猫
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小小航海士 七海开发计划
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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新正2.13版本无氪少船攻略截图
新正2.13版本无氪少船攻略
嗯,在移除手操之后,再次尝试无氪并通关。这次跟之前最大的区别就是少了逃兵式的手操。为了防止🐱修复?号特性后本攻略失效,故附上修复?号的少船攻略(是的,这样依然可以少船)。 首先,跑商什么的不变,跟最早版本的利润相比,只有60%,但一是这个早就改了,二是现在年利润还是能破两千万,所以不再补充。 1.少船如何战斗? 首先观察以前的手操打法,可以发现我方永远跟敌方保持距离,然后靠技能输出。那现在无法手操
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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00:58
旧正杂谈截图
旧正杂谈
首先,序言以上的文字与结尾的文字与攻略无关可以跳过。 -------因为缘分带来了故事的引子,时间不断撰写此故事。年少时,觅得此游戏,被这有意思的玩法吸引了。也终是通关,收获满满。后因有所缺,而隐匿,去丰富这故事。而于此,准备记录游玩经历。当然,不会有氪金船与海员。反之,有会更方便一些。 注:一些基础知识,我不会讲述,何处不可寻呢?,只是想谈一下游玩过程。自己试试配队造船,去分析去思索,应该会有自
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)截图
氪金开局伪保姆级玩法流程(宝蓝篇)
前言:(嫌啰嗦可跳过) ①首先!这不是那些大佬的极速通关玩法,要玩那种请右上角! 这是我自己重开了好几次,体会出来的少走回头路的氪金前前前期玩法!(不氪金的不会,轻喷) ②【前期跑商不建议】:个人是觉得,等主线要去风暴南的时候,别像其他攻略那样,直接去【绯宝跑商】,费那么些时间才得小几万一趟,性价比太低,还不如跟着主线支线走,钱、声望都比直接【绯宝跑商】来得快。理论上半年最多跑两次同样的航路,
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