官方你真的很不会做活动
2023/08/23821 浏览综合
我是真的不想银河这么一个虽然小成本但是立绘很顶,故事讲的不错,养成也不复杂的种田战旗早早的爆死。
罗蕾莱的故事其实挺不错的,老套但不俗不幼,讲人工智能的觉醒,孤独的守望,包括最后的煽情也都合理。但是,官方,是有人拿刀追着你赶稿么?原本可以非常丰富的双线叙事,天音的飞船冒险和现实中女孩昏迷的侦查推理,被你一天就讲完啦?每一章的文字量之大,我TM手都要按断了,还得亏你没有配音。一个好的活动剧情,不只是平铺直叙,还要懂得断章,起承转合,毫无修饰的一股脑倒出来,再多也显得乏力。如果可以再雕琢一下剧情,丰富细节,把剧情拉到三天,关卡多一些,奖励也就多一些,那既没有人会骂你短,也不会有人骂你抠。
听劝吧,别再闭门造车了,这样的节奏,加上你们迷一样的抽卡保底机制,我敢打赌,以后来一次活动就要少一批玩家。也不是什么很花成本的事情,只是改一下你们不吐不快的文案节奏和给都给不痛快的福利策划。
首先,保底机制能改就改吧,歪一出一也不是什么很大的福利,真要继续你的150抽保底,那心态崩的人会越来越多。
然后,匀一些福利和活动给周活,不要啥都按月来刷新。你的商店说实话福利不算差,我是没见过几个换ssr这么简单的游戏,但是按月太死板了,一个月没有新鲜感是很致命的,加周活和周商店是你活命必须要做的事情。(角色专看脸我认为不是什么特别大的问题,很多跟强度关系不是很大,但是如果可以一个月兑换两个自选专属,我认为很OK)
最后就是活动了,前面也有说,学个好游戏的模板吧,三天剧情本一天练度本,剧情好好写,不是字数多就行的,福利好好给,不要想着挂钩你的活动关卡。大家都是从没有产能过来的,但是有些事,要脑子。
就这三点了,其他的,咱都能慢慢打磨,我是真的喜欢你们家的战旗,悠闲,也没什么练度焦虑,抽个角色就能用,配上烙印有很多玩法。
加油吧,希望你能听到,然后活下来,你不是在求新活动攻略么,这就是我给你官方的攻略。