一些反馈

更新时间2023/8/26342 浏览建议反馈
省流:p5x抢先版
游戏性:不想打分 无聊
延续了p系列的玩法,但当然回合制不能说是女神异闻录独创,不过回合制的做法多种多样,和最近上线的星铁一样,战斗镜头方面既视感非常强,区别是伊瑟的视角更近,场景建模也相对舒服一些。不过很显然伊瑟不像星铁一样借鉴了p系列迷宫探索和场景交互的玩法,关卡除了战斗和开一下路过发现的宝箱以外没有任何探索元素,显得右上角的小地图有点多此一举。
此外新手引导功能极烂,无比差劲。应该告诉玩家的给玩家一个略,默认大家都玩过同类游戏,反倒是奇怪的地方把玩家当没玩过游戏的若治。
新手引导的缺失包括但不局限于:
1.开场给玩家能给为己方增加buff的角色,但在大概遇敌5-6次后才告知玩家血条上方有buff及deff的存在。
2.属性克制相关引导。
3.角色技能相关引导,例治疗角色上场时在战斗中加入治疗角色说明。
4.反击机制相关说明。
5.隐匿偷袭相关说明。没太搞懂偷袭的作用,偷袭了按理来说玩家应该是优势方,有没有考虑过过这里怪的速度条凭什么比角色高?那我闲着没事还要多按一下按钮躲在这里干什么,不如直接冲算了反正都是怪先手。
6.技能选择及目标切换相关说明。
特别离谱特别离谱特别离谱特别离谱。没有一点提示,试错后才发现更换目标是“先选中技能,然后点击目标释放技能”,意思是如果没选中技能之前点击了目标,就会对该目标释放默认的1技能。正常来讲这里应该有一个残血小怪做目标切换指引,但鉴于新手引导基本全部离家出走就默认一测没有着重制作这方面好了。
默认选中1技能这件事通过UI的变化(图标亮起)起到了极强的暗示作用,即“按下这个UI有变化的技能便能够达成某种连携或特殊效果”,谁家好人这么做啊?
强烈建议取消默认选中1技能或重做目标切换逻辑,有点怀疑你们这个根本是没做对应功能才会默认选中,打包内部测试的时候没有一个策划感觉这事有些微的不对劲吗你认真的?
文案:衔接差 生硬 缺少资源
角色档案待更新直接跳过吧,三五百字的东西居然在一测里缺失实在是有点搞不清整的什么花活了。角色整体塑造也不是非常讨喜,而且部分角色技能说明总在那惦记冥界,你世界观里铺述什么是冥界了吗而且那角色也和冥界没什么关系……本来做的就是科技>魔幻的世界观,能不能少惦记。
主线剧情逻辑性有点问题,该介绍的不介绍自顾自地讲故事而且讲不明白。序章出来:恭喜你成为通缉犯啦!但无所谓有人委托你现在就去救委托人出来。主角成为通缉犯无人在意是吧,相关的笔墨真是一点不给,这个世界的通缉是属于脱裤子放屁多此一举对吗。
其次剧情里还穿插着一堆烂梗,有功夫建议还是多提升文案的文字功底不要想着玩烂梗投机取巧,你猜打的时候看到一句这个世界真的存在真实吗什么感受,是觉得哇塞这梗用在这好6还是卧槽有病吧这也得溜一下盖老师。
美术:总体比较满意,场景很优秀,战斗动作流畅,建模走了非传统二次元的风格。不过萝莉正太体型。。。。有点双开门了兄弟。。。。。。
其次初始那警察角色。。。Sin+Giovanna是吧。。。。
TapTap
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