这游戏动不动就闪退我觉得可以出个3升级才能跟上

2023/8/26210 浏览综合
在二的基在二的基础上,原先的地图和玩法不变,在地图机制和植物上下刀,增加随机性,增加一些有趣的彩蛋什么之类的,并且过奇葩一定要奇葩那种打打放置物就过了,没啥意思地图稍微改进改进,加一些彩蛋之类的优化优化就行了,植物的话,我觉得吧,强弱之分可以有,但是差距不要大,在某些地方发挥奇效嘛,还有页面啥的,该优化的优化多少年了,老游戏了,再不跟上潮流就不汰了,建议把那个碎片给淘汰了,采用整个,爆率在调高,调高就行,我觉得植物大战僵尸可以尝试一下其他游戏模式比如3a欧美写实风格,探索植物大战僵尸的世界,主角可以考虑拟人或者类学习植物的技能,这边建议打BOSS学习技能了解boss的过去,一些小故事,小彩蛋啥的,该整啥就整啥,可以考虑一下塞尔达传说的风格,走单机的话,太无聊了,这边建议可以元神的联机模式,或者是多人在一个区比如创造与魔法,游戏的主要赚钱手段,那肯定是皮肤衣服切,不可加属性,可以参考一下韩国有个工作室出的那个叫多可比的,他们的设计风格还是可以的,人物模型也是属于可以的,游戏还是主要是一路闯关打怪嘛,打不过摇人,这边建议不要单机买断,你可以一直出地图关卡boss为游戏延长寿命,游戏内的交通工具什么的,建议用什么南瓜车,什么708落的代替,这边建议参考一下大表哥,抽奖抽角色什么的啊,大家已经习以为常了,不稀罕,只有在不断的技能学习中成长探索,才是快乐,并且技能魔法使用要复杂一些,有操作才有上限,地图什么的,能爬就爬,能飞就飞,一定要合理,环境的话,植物大战僵尸本身就已经很成功了,只有照着不断创新,才能发展光大,并且每种技能,每种东西之间都会有不一样的效果,并且建议整一个类似传送门决斗场的东西,这边建议参考全职高手,达到一定程度可以参加决斗,并且奖励一定要到位,实用的东西,表现身份的东西,这样才有成就感和实用感,不过我估计你们做不出来,目前肯定是做不出来,因为你们太目光短浅,一把好的东西,在每个人手里边都能发挥出不同的作用,用好了,有奇效,用不好。出生即巅峰,慢慢的就陨落