关于对局内天赋的选择

2023/08/263100 浏览
         很多人觉得这游戏的局内天赋无脑点基本都是可以过的,但是我觉得也不尽然,毕竟我也是从之前那个乱点天赋的,然后打到后面发现乱点天赋打不了一点,一下就给天赋的选择一点小建议吧:
         关于暴击玩法本人玩的是较多的就是直接叠暴击率➕暴击倍率你的暴击率基本叠到50%就差不多了然后后面可以叠暴击倍率,这样可以让你的暴击的伤害更高一点偶尔也可以叠加一下增伤和命中,加命中是为了打到后面的图的时候你跟小怪的等级差距过高而导致小怪的闪避率极高出现一直闪避的效果(这套打法较为适合远程类型的异兽,但不局限于远程,近战也可以用)
        另一套算是格挡流吧:就是格挡率➕格挡的减伤➕闪避如果自己喜欢也可以➕韧性和属性免疫这些(注:格挡后的减伤是一串灰色的数字,打小怪的时候应该是见过的,关于全点了格挡伤害不够的问题,每次升级一级都会全方位的增加一些属性,比如生命,攻击,命中这些所以伤害是完全足够的)
         关于天赋的避雷:前面三张图的话属性防御➕4,物理防御➕4,最终伤害➕4这些不带百分号的天赋这些是可以选的毕竟前面的图难度不大,后面的图就完全没有必要选这些天赋了,最好是选带有百分号的天赋,因为这是按照自身属性的百分比来加成的。
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