【非氵】干员预测#4

2020/08/17139 浏览闲聊杂谈
这里来预测新干员的部分数据和可能用途,上图:
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前言:蒂蒂你看,好像有挡一近卫需要特攻欸。阻挡-1,谢谢有人把爷掏空,攻击up,nice。正文如下......................................................... ①天赋:对未被“自身”阻挡的敌人造成的伤害提升。简单的描述:你不挡我路,我就要狠狠的打你了,你挡我路,你可能还可以活久点。看攻击方式应该是拳击手,攻速快,5星身板即使挡住敌人不触发天赋也可以空切一般敌人,而天赋也算是可以在有特攻的情况下打出更多伤害,也可以放在盾侧输出,反正只要攻击不被“自身”阻挡的敌人,就可以打出更高伤害。空切也没问题,也算是多了几条路吧。预测:精一+20%左右,精二+35%左右。
②技能1:下次攻击的攻击力提升,以一定力度(预测:小力度)推开目标并造成停顿。可以在目标进入范围还未被自身阻挡的同时触发天赋和技能加伤,推开并附加停顿,让敌人被自身阻挡的时机延后,从而享受到更多天赋加伤 。加上自己攻速快,所以对敌人的停顿收益还较大,如果此技能的技力需求低可能会有更好的效果,但是放于盾侧就可能让敌人偏离防线,而且停顿就几乎没有多大作用了。还有就是空切高能原石虫,如果在最后将其推开就可以保护自己与在爆炸范围内的高台。还有就是如果此技能和陈三技能一样在技能期间不阻挡敌人就会有更高收益。
③技能2:技能开启期间,阻挡数变为0,攻击力提升,攻速提升,并且每击都附加停顿。
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奇怪的是我本以为他攻速快,加上技能期间的攻速,他可以一直停顿敌人,但是图片里没有,而且就算图里是一倍速,这个速度还是慢了,所以我去游戏里玩了一下烈蜂,发现烈蜂在敌人进入范围到阻挡敌人可以打2下,而图里的敌人在被阻挡前被打了4下,所以只能说这个停顿太短了,也可以预测,因为阻挡变为0了,所以敌人受攻击范围就只有两格,所以敌人可以被打8下左右,这个技能适合在盾侧吧,毕竟自己不阻挡,空降还是靠一技能。
后言:怎么说呢,比较特殊,毕竟挡一快速近卫基本都被遗忘了,空降快活也可以解决问题,别人白老虎一技能有无视防御,二技能有法伤和回血,怎么看这个新干员就只有放在盾侧和拿去乳蒂(划掉),因为定位基准这个干员一开始就基本没太大用处,物理输出我们近卫也没少练,空降基本红解决,盾侧基本群攻近卫更好,这个干员怎么说,喜欢就练吧,
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