高游戏体验、高美学设计、高关卡难度,甚至还能白嫖!XGP类魂游戏推荐
2023/08/28288 浏览综合

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《黑暗之魂》一发行便彻底改变了游戏领域,具有挑战性且引人入胜的机制让FromSoftware的这款游戏大受欢迎。就和它的前辈“类银河战士恶魔城”与“Rougelike”一样,该系列还催生了一种全新的游戏类型,即“类魂(Souls-like)”,这些游戏复制了《黑暗之魂》的许多属性,迎合那些喜欢boss战、无情的战斗遭遇、引人入胜的世界观和渐进式角色发展的玩家。

现在,得益于Xbox Game Pass提供的广泛游戏库,比以往任何时候都更多的人可以尝试“类魂”游戏。从独立游戏到aaa级游戏,这些游戏涵盖了众多元素和机制,这些元素和机制让“类魂”游戏深受众多玩家喜爱。继续往下读,你会发现Xbox Game Pass上最好的游戏,帮助你摆脱游戏荒。

Wo Long: Fallen Dynasty· 卧龙:苍天陨落 ·

在过去的5年里,Team Ninja通过《仁王》巩固了自己在“类魂”游戏世界中的地位,虽然这些游戏都没有在Xbox Game Pass上发布,但Team Ninja最近的游戏直接在微软的订阅服务上发布。《卧龙:苍天陨落》采用了许多与Team Ninja之前的游戏相同的理念,包括将玩家淹没在武器和盔甲中的战利品系统。与《只狼》类似,《卧龙:苍天陨落》优先考虑偏转攻击而不是防御或躲避;需要明确的是,后两者仍然是玩家武器库中的重要工具,但如果想要在战役中持续更长时间,每个人都需要掌握一些招架技巧。

《卧龙》以中国三国时代为背景,通过将历史人物与超自然的怪物结合在一起,将现实与虚构相结合。就像任何优秀的“类魂”游戏一样,Team Ninja的游戏充满了具有挑战性的Boss战斗,玩家可以期待在大多数关卡中面对几个这类敌人。《卧龙》不是连续的世界,而是分为不同部分,每个部分都会让玩家进入一个新的类似《银河战士》风格的区域。除了主线任务,还有一些能够提供独特Boss和掉落物品的支线任务。


Dead Cells· 死亡细胞 ·

《死亡细胞》在设计上是一款“Roguelike 银河恶魔城类”游戏,但其时而高难度和强力的Boss战足以让“类魂”游戏的粉丝不断重复体验。玩家将控制一个看似不朽的神秘生物,每次在战斗中被杀死时,它都会从一堆不知道什么东西的泥中重新出现。

这款2D横向冒险游戏拥有精美的视觉效果,直观而具有挑战性的战斗,以及一个庞大的“蓝图系统”,玩家可以解锁武器、服装和配饰,然后在未来的游戏中使用。凭借多条分支路径和深入的玩法自定义系统,《死亡细胞》是一款必玩的独立游戏佳作。


Hollow Knight: Voidheart Edition· 空洞骑士:虚空之心版 ·

虽然外观一开始可能不会表现出来,但《空洞骑士》拥有一系列类魂游戏的要素,肯定会取悦这个小众领域的粉丝。这款2D的探险游戏满足了大部分必要的元素 —— 惩罚性的死亡机制让玩家的时刻面临风险,标志性的检查点系统,令人兴奋的挑战性Boss战都能够带来愉悦感。

话虽如此,《空洞骑士》确实塑造了自己独特的个性。昆虫般的角色设计和游戏背景既引人入胜又迷人,当玩家引导骑士穿越Hallownest的废墟时,难以不为故事背景的深度而着迷。


Death's Door· 死亡之门 ·

《死亡之门》因其精美设计的世界和角色而令人着迷。玩家将扮演一个小巧而富有表现力的乌鸦,踏上一场冒险之旅,从一些迷人且令人敬畏的Boss那里收集灵魂。在这个过程中,他们将发现新的物品、能力和武器。游戏的美学感觉像是一个“更欢快”的《黑暗之魂》,乌鸦穿越一些相当有趣的地区,包括一个类似城堡的庄园。

对于寻找神秘和以故事为驱动的玩家来说,《死亡之门》是一场精彩的冒险。在战斗方面,游戏节奏快,提供了相当多的变化,即使它并不完全是一个以战利品为驱动的体验。虽然与类魂游戏有相似之处,但《死亡之门》在关卡布局、探索和解谜方面也受到了《塞尔达传说》等等角色扮演游戏的等距视角的启发。


For Honor· 荣耀战魂 ·

不知道玩家群体中谁没有考虑过维京人和日本武士之间谁会在一场战斗中获胜?这些问题注定会困扰人类直到时间的尽头,但《荣耀战魂》至少试图给出一个答案。这款以多人游戏为重点的游戏将玩家分成不同的派系,基于流行的战士原型,他们试图确定谁在战场上占据至高无上的地位。

虽然与《黑暗之魂》系列几乎没有共同之处,但《荣耀战魂》的具有挑战性的近战战斗应该会让喜欢FromSoftware游戏的玩家感到亲切。游戏的玩法围绕着通过正确地定位用户的武器来对抗对手的行动。


Star Wars Jedi: Fallen Order· 星球大战 绝地:陨落的武士团 ·

《星球大战 绝地:陨落的武士团》中的某些关卡设计选择和游戏保存机制可能会让人想起《黑暗之魂》系列游戏。在大部分类魂游戏的战斗中常见的格挡和闪避概念,在卡尔·凯斯提斯和他的光剑中也有所体现。然而,这款游戏比典型的《黑暗之魂》体验更容易上手,对于真正的《黑暗之魂》粉丝来说,它并不是那么具有挑战性。

话虽如此,《陨落的武士团》是一种更加平衡的类魂体验,各种类型的玩家都可以参与其中。可以说是进入这个游戏类型的完美入门,邀请新手在尝试更深层次的内容之前先试试水。因此,《星球大战 绝地:陨落的武士团》在引导初学者进入类魂游戏并提供友好帮助方面扮演了重要的角色。


Moonscars· 月痕 ·

虽然游戏有“类银河恶魔城游戏”的标签,但是本作还是更接近于横版魂like。而且并非所有受《黑暗之魂》启发的内容都看起来和感觉都像原作系列。尽管有许多3D类魂游戏尝试完善这个公式,但也有不少风格化的2D作品会吸引横向卷轴游戏的粉丝。《亵渎》就是一个很好的例子,而《月痕》则与这款以宗教为主题的独立游戏热门之作非常相似。

那些喜欢困难、战略性战斗的玩家应该会在《月痕》中感到宾至如归,尽管它远不及这个列表上的其他游戏(或者《黑暗之魂》系列)那样具有惩罚性。对于这个类型来说,这是一个很好的改变节奏的选择,同时也提供了一些出色的视觉效果。


Tunic· Tunic ·

《Tunic》包含了许多内容,仅仅将其描述为类魂游戏可能不足以展现游戏的创意和野心。除了明显受到《塞尔达传说》的启发,特别是在谜题方面,这款独立游戏的战斗系统无疑更偏向于类似《黑暗之魂》的游戏。游戏包含了与这些类型的游戏相对应的核心基础要素:闪避翻滚、盾牌防御和敌人招式的提示。甚至还有类似原素瓶的物品,可以恢复生命。

然而,《Tunic》不仅仅是类魂游戏的俯视视角。它是一个益智平台游戏,如果放在任天堂的简历上也不会显得格格不入。它提供了一次具有挑战性的冒险,复杂的Boss战通常需要的不仅仅是迅速的反应。游戏设法做到通俗易懂和主流,同时隐藏的深度甚至会让最资深的玩家感到惊讶。《Tunic》不仅是Xbox Game Pass上最好的类魂游戏之一,而且简直是订阅服务中最好的游戏之一。

Xbox Game Pass上的其他适合《黑暗之魂》粉丝的游戏
类魂游戏时至今日虽然并不好,但也并不多见,何况这里我们仅仅指的是能够在XGP中玩到的,所以只有少数游戏与FromSoftware的系列游戏有显著的相似之处。话虽如此,喜欢这类游戏的粉丝不应把自己局限于模仿《黑暗之魂》战斗或关卡设计的游戏,因为他们可能会错过一些自己可能喜欢的有趣游戏,以下这些游戏可能同样会受到这类玩家的喜欢。

Monster Hunter Rise· 怪物猎人:崛起 ·

与《恶魔之魂》类似,卡普空的《怪物猎人》实际上开创了自己的一个子类别,产生了像《讨鬼传》和《噬神者》这样的游戏。同样,像FromSoftware的作品一样,卡普空的系列仍然是这类项目的标杆,几乎没有其他的近似竞争者。《怪物猎人崛起》首先登陆任天堂Switch,然后再登陆PC和其他主机,是该系列中最易于接触的作品,对于之前可能觉得像《怪物猎人 世界》这样的作品过于令人生畏的人来说,它是一个完美的入门选择。

与其前作《怪物猎人 世界》不同,《怪物猎人崛起》的地图规模较小,但仍然提供一定程度的探索空间。对于没有接触过《怪物猎人》系列的人来说,游戏的玩法循环包括打败生物,使用它们的部件制作更好的盔甲和武器,以在面对更危险的威胁时生存下来。《怪物猎人崛起》的故事模式只是一个初始的教程,可以在几小时内完成,真正的游戏是在故事结束后开始的。玩家可以自由选择14种不同的武器类别,每种武器的操控和感觉都截然不同。


Dante's Inferno· 但丁地狱 ·

作为列表中较老的一款游戏,《但丁地狱》仍然适合那些喜欢类魂游戏的玩家,同时也喜欢一些老派《战神》风格的粉丝。由Visceral Entertainment开发(《死亡空间》开发团队),是一部充满动作元素的神曲。玩家将控制"英雄"在地狱的景象中前进,手持镰刀和圣十字架。

与《黑暗之魂》相似,玩家会发现自己参与到快节奏的战斗、解谜和一系列平台环节中。《但丁地狱》对于那些寻求具有挑战性但不过于难以接受的类魂体验的玩家来说是一个很好的选择,同时还融入了其他元素,如解谜和独特的场景。


Terraria· 泰拉瑞亚 ·

尽管从图形的角度看似乎很简单,但从玩法的角度来看,《泰拉瑞亚》有很多可称之为亮点的地方。与《黑暗之魂》系列类似,玩家将发现自己在一个有时令人难以容忍的环境中探索,周围是具有攻击性和挑战性的敌人。如果他们想要到达终点,他们必须收集更强大的装备,探索地牢,并击败一系列令人印象深刻的Boss。

《泰拉瑞亚》还拥有一个庞大的Mod社区,一些设计师正在创作附加内容,进一步增加游戏的难度,同时增加新的Boss、探索区域和可收集物品。


Moonlighter· 夜勤人 ·

《夜勤人》远没有《黑暗之魂》那么困难和沉闷,但对于系列的粉丝来说,它可以提供一个很好的变化。这款游戏精美制作,具有令人惊叹的2D视觉效果,自上而下的风格类似于复古的《塞尔达传说》系列。玩家将控制一家商店,希望通过制作物品并收集稀有物品来卖给镇民和冒险者,从而将商店恢复到以前的荣耀。

虽然一开始相对轻松,玩家很快就会发现自己在多个地牢中探险,与敌人和Boss交手,以收集特定的材料和商品来升级他们的商店并解锁新的制作配方。这是商店管理和娱乐战斗的完美结合。


Alice: Madness Returns· 爱丽丝:疯狂回归 ·

亚美利坚·麦基的仙境与迪士尼的诠释完全不同。在这款2011年的作品中,爱丽丝回到了一个由创伤和危险驱使的哥特式噩梦中。幸运的是,这个版本的爱丽丝完全可以照顾好自己,她准备好并愿意通过任何方式来穿越仙境所带来的一切困难。

《爱丽丝:疯狂回归》的重点是近战战斗,尽管玩法更接近于《鬼泣》之类的游戏,而不是《黑暗之魂》。游戏分为不同的区域,每个关卡都巨大且以一种令人毛骨悚然的方式呈现在你的面前,而仙境是各种可怕的实体的家园,它们在FromSoftware项目中也不会显得格格不入。


Hi-Fi Rush· 完美音浪 ·

以卡通的视觉效果、幽默的语调和基于节奏的战斗,推荐给寻找砍杀游戏的人,这在许多方面都是与类魂项目截然相反的。渴望成为摇滚巨星的阿茶前往范德雷科技,看看他们是否可以为他提供一个机械臂;自然地,主人公最终在胸口嵌入了一个音乐播放器。此外,范德雷科技由一个腐败的CEO领导,阿茶加入了一个决心推翻反派的小抵抗力量。《完美音浪》并不黑暗严肃,大多数剧情/过场动画都选择了喜剧基调,充分利用了阿茶的虚假酷劲。

类魂游戏的战斗系统围绕着阅读和记忆敌人的招式,而《完美音浪》也是如此。然而,游戏通过将攻击与配乐同步,为战斗增添了一个扭曲,鼓励玩家通过听觉获得胜利。当阿茶按节奏执行动作时,他也会获得增益。


Prey· 掠食 ·

从机制来看,Arkane的项目往往与传统的类魂游戏大相径庭。首先,这家开发商专注于第一人称模拟游戏,结合了隐蔽和RPG元素。无论是《耻辱》还是《死亡循环》,这些游戏通常鼓励玩家发挥创造性自由,决定他们想要如何应对大多数情况。虽然与Arkane的其他作品大致相同,但《掠食》通过为公式添加生存恐怖色彩来使自己与众不同。这款2017年的游戏以一个被奇怪的黏糊糊的威胁侵袭的空间站为背景,拥有一张设计精美的《银河战士》风格的地图,可以说是Arkane迄今为止最好的世界构建,这是一个不容忽视的点。

从游戏玩法来看,《掠食》是一款节奏较慢的第一人称动作游戏,将(相对)传统的武器与各种独特的能力相结合。游戏的剧情不会过分引导玩家,奖励那些愿意探索、调查和实验的人。与类魂游戏的粉丝相比,《掠食》的战斗可能是最大的争议点,因为它需要一段时间才能发展成令人难以忘怀的东西,但整个游戏的内容在开始时就非常出色。


F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch· 暗影火炬城 ·

最初是PlayStation的独占游戏,《暗影火炬城》终于在2023年6月登陆Xbox,与Game Pass同步首发。在独立游戏领域,2.5D 银河恶魔城已经变得如此常见,以至于新作的发布开始变得模糊不清。由于市场上的竞争之激烈,一款游戏需要比“尚可”更出色才能脱颖而出,《暗影火炬城》完全超越了这个界限。游戏设定在一个肮脏和破旧的蒸汽朋克城市中,这个城市充满了令人印象深刻的细节,游戏的城市丛林环境表现得非常出色。《暗影火炬城》将一个有着漫长而动荡历史的世界栩栩如生地呈现出来,这一点在整个漫长的剧情中得到了很好的探索。

就游戏玩法和关卡设计而言,《暗影火炬城》主要坚持了已经定义了银河恶魔城的标准。玩家将可以探索一个相对广阔的地图,地图中充满了秘密和只有在解锁了特殊物品或能力后才能进入的新区域。与该流派的大多数作品相比,《暗影火炬城》的战斗系统相当复杂,因为它主要侧重于连击,具有各种各样的机制。

本文翻译自gamerant,可能有玩家会有疑惑“这tm也算魂?”,那就权当一份游戏推荐吧~
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