提一个优化的意见
2023/08/28257 浏览综合
主要是资源流转优化的问题
升星舰技能的晶体核长期来看是盈余的
升技能的密钥短期来看是充足的,但是中期来看是缺乏的
80级升级模组短期来看是略微缺乏,但是长期来看如果不是90级模组的下级合成材料则是盈余的
食物所需食材是不均匀的,有的食材非常多余,有的食材明显不足,每天两个定向食材箱子在非活动期是盈余的,在活动期如果只刷活动是不足的
以上在其他游戏中,主要是通过设计两类抽卡重复补偿资源,前者由玩家自行调配,缓解资源获取不均背景下的资源流转问题,后者则主要换取氪金代币、抽卡劵等抽卡资源
我游实行单抽卡重复补偿资源制,并且在补偿换取比例方面具有鲜明游戏特色,这服务于游戏营收主旨,没啥好说的
但是缺少第二抽卡资源补偿体系确实不利于玩家自行调平盈余养成资源和稀缺养成资源
所以我有三种想法:
一,重新再开一个商店,允许将晶体核、80升级模组(这个在加入前最好说一下90级模组的可能获取方式)和其他可能盈余的养成资源置换为特定比例的点数,然后允许玩家用置换的点数来去换取密钥、食材和升级核心等关键养成道具
二、利用现有的强者之证商店,允许可能溢出的部分资源在背包内转为强者之证,从而兑换各类关键资源
三、还是重新开一个商店,但是这个商店使用通用货币星币进行交易,如果这样做玩家可以直接利用背包分解系统把可能盈余的养成资源全部分解为星币,然后同时在新商店中按照特定体力比例关系购买食材或者其他可能的养成资源

