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吐槽一下这游戏数值平衡的两大天坑

2023/08/281385 浏览综合
今天心血来潮想玩把魔羽,体验一下倒钩清屏的快感。于是我兴冲冲配好天赋,选择黛蒙德,然后,启动!
进游戏后我就发现不对劲了:我咋清不动怪呢?我咋捡不到经验呢?我咋死了呢?
该说不说魔羽使用体验是真的差。一枪打不死怪不说,两枪都打不死,完事了你还得边走边撤退拉倒钩,拉完倒钩终于把怪打死了,你经验还吃不到:新来的怪马上就涌到刚打完的尸体上把经验占住了。然后就进入了一个死循环:打不死怪->被迫后撤->终于拉倒钩拉死几个->一直在后撤捡不到经验->捡不到经验升不了级->升不了级没输出->打不死怪。
就我玩各式游戏这么多年,基本上只要是数值导向的游戏,基本都要遵循一个守则:机制优秀的就要在数值上予以打压;机制拉胯的就用数值给予补偿。问题是,魔羽这枪,机制差不说,数值还低的要命。
机制的问题其实说白了就一点:它的输出逻辑违反了这游戏的核心思路。前期子弹没穿透的时候,打到一个怪箭就落地了,那这时候你拉倒钩就只能拉到前排的数量很有限的几个怪。这就逼的我们不得不倒退来让怪走到我们倒钩的攻击范围内,然后就成了我们一路后退,但是怪缺只死在我们屁股后面,导致我们即使打死了怪,也捡不到经验。横向对比一下其他武器,哪个不是追着怪打死了再到它的尸体上吃经验?
有人可能会说那是你没点出核心天赋来,所以清不动怪。但是魔羽的几个核心天赋:华丽谢幕,以及各种穿透天赋哪个不是第二行才能点出来?相比之下双枪有了闪电就质变,十字弩点个圣道就起飞;魔羽等你把华丽谢幕和穿透点出来,人都快咽气了。
再说说数值,我用一种比较粗暴的方式来比较一下:用子弹伤害×射速×每发弹丸数量×输出时间比率清空弹夹时间/(清空弹夹时间+换弹时间))来代表这个武器的面板输出。于是我们统计一下所有的武器就能得到如下的面板数据(数据四舍五入取整):
左轮手枪(48),霰弹枪(69),双枪(20),十字弩(24),火炮(6),榴弹炮(76),蝙蝠枪(19),魔羽(23)
有人可能会说,这不魔羽看起来还行吗?大伙都吹十字弩但是十字弩这不也才24吗?但是别忘了,和他同一档这几位可都是有自己专属赛道的:十字弩完美适配换弹流还自带穿透,蝙蝠枪完美适配召唤流还自带追踪,双枪完美适配元素流还自带双发,魔羽呢?完美适配卖血流还自带暴毙?
那可能还有人会说:那你咋不吐槽一下火炮呢?说实话火炮我还真没得吐槽。首先人家是斯嘉丽专武,其次,这玩意我之前开发过利用天赋枪之烙印配合火炮一枪不开过黑暗15。目前我还没成功用过其他枪不开枪过黑暗15,这下火炮的含金量不言自明了。
说到不开枪过黑暗15这事,就到了我要吐槽的第二个点。本来我研发了很久很久,试图找出一个万用套路,顺道做做这个套路的角色推荐。然后我是万万没想到啊,就在我攻略写一半的时候,版本更新了,召唤流大重做。本来这是个好事,因为召唤流重做后不开枪过黑暗15更容易了,但是我没想到的是,这次更新还带来了新角色黛雪儿,哦不,我应该称之为黛神。
黛神一出场,甭说不开枪过黑暗15了,你不开枪去打无尽都不是问题了。就,这个角色直接让我一直以来的科研成果成了一个笑话。我在体验过黛神的神威后,意识到,实际上我那篇《如何一枪不开无脑过黑暗15》总结下来就一句话:角色选黛神。
你说得对但这就是黛神,血量无上限,移速快到飞。有自带AOE雪球,还有自带寻敌小鹿。有不开枪伤害手段,甚至还带无敌,只需要击杀25个任意单位就能触发。转换形态时自带加速,还能造成100点高额基础伤害。然后,通过召唤物伤害加成和移速加成还能提高泥头车的伤害,然后还有十秒无敌时间。泥头车一开就,就…啊啊啊啊啊啊!!!!!!
就我不懂设计师为啥要设计这么个东西出来。真的不懂。我相信大伙在论坛看各种黛神挂机两小时无尽模式的视频也看的不少了。我是觉得,一个角色可以有无敌(阳菜),也可以有击杀奖励高额输出(带虚无的斯嘉丽),当然也可以有不需要开枪减速的输出手段(艾比)。但是你把这几个元素融合到一起给同一个角色就过分了吧。
横向对标一下,阳菜也有无敌,但是只有移动的时候那短暂的无敌帧,而且还有CD;相比之下黛神后期完全是无缝泥头车形态,完全是无敌之身;然后再说这个击杀奖励机制,上一个击杀奖励流派还是斯嘉丽杀50个后通过天赋虚无开启无限火力模式。但是人家那是带天赋才能这样,黛神不带天赋就能杀25个开大招,还带无敌,十秒!艾比的核心竞争力就是前期不用担心开技能开火会减速自己。人家黛神不仅不减速,还自带加速。
本来这种角色你完全可以通过数值限制他,比如前期容错率很低还清不动怪,但人家黛神完全不用担心。即使只有两滴血,屁股后面跟了一火车怪,黛神哪怕是拿着魔羽,只要杀够25个,十秒的泥头车也够黛神清屏了。就完全没有任何压力就能解决这个游戏最大的难题:前期如何清空追着你跑的一火车怪。
我只能说这俩真是天造地设的一对。一个是烂中烂的破枪,一个是神中神的神将。以后我决定了,我就把这俩捆死了,以后魔羽不是黛神我不玩,黛神不拿魔羽我不选。
我都装皮肤了怎么还是原皮截图
我都装皮肤了怎么还是原皮
莉莉丝和火花都用不了皮肤啊
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蝙蝠枪花火——毁灭平衡性的究极无脑强套路截图
蝙蝠枪花火——毁灭平衡性的究极无脑强套路
犹记新手开荒时,看便宜买了个花火,手拎专武双枪兴冲冲开了一盘,结果一进游戏直接秒死,前期怪都清不动,第一个小boss都没见到面我就直接嗝屁了。当时我就直骂这英雄数值是真的垃圾,然后在我漫长的开荒之路中就再也没碰过。 花火这个英雄,机制非常完美,数值非常拉胯。子弹击中目标只有50%的几率触发高达5点的闪电伤害,导致花火前期如果不用散弹枪或者榴弹炮等一众超模枪,前期根本清不动怪,甚至经验都捡不到。等小
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03:09
小鹿蝙蝠枪瞪眼流(无尽)截图
小鹿蝙蝠枪瞪眼流(无尽)
角色小鹿,蝙蝠枪,优先拿子弹加成,灵魂之心(前期加伤抗伤),诅咒前期拿个25%就行,20等级进化子弹50%触发诅咒,中期护盾最好拿满6层护盾,业杀(诅咒击杀增加子弹伤害)来了有就拿(拿满),boss宝箱优先升级伤害随移速增加,其他自己判断没什么用的不要,因为多了会卡死 重点:因为是玩瞪眼流,前期过渡很重要,拿灵魂之心保证不死,拿护盾刷盾,(核心)敌人死亡分裂子弹,刷小怪就快很多,冰冻要控,伤害前期
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01:16
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#黎明前20分钟 #黎明前20分钟无尽模式 #游戏安利 #好游推荐 #宝藏游戏安利派对 #TapTap发现好游戏
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01:03
召唤流还是太权威了截图
召唤流还是太权威了
我不知道除了放弃这一个选项之外,我还能有什么死法
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00:49
麋鹿流玩法截图
麋鹿流玩法
其实非常简单,角色选择这个可以变成鹿形态的。 武器随便选择一个就行,过前期好一点的(个人推荐双枪) 强化是:镰刀优先,移速次之,要选则召唤物加成(镰刀,长矛都算召唤物,加召唤物攻速的词条都可以吃到)后面就是伤害加成,上诅咒……这个到后面,经常boss刚出现在屏幕里就死了……
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06:49
集齐三大成长体系,稳赢截图
集齐三大成长体系,稳赢
三大成长体系: 龙:野蛮成长+龙之烙印 诅咒:业力+瘟疫 召唤物:盘中兽 其他百分比伤害: 冰+诅咒+斩杀+召唤物斩杀等 武器:优先长射程+子弹迸裂 前期过度:惩戒大范围秒杀
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