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热度暴跌啊

2023/08/296554 浏览
没记错的话,开服5天以内,下载量应该就有12万左右了吧,结果到了第8天,只有14万,考虑到tap是官服,其他渠道服加起来有3万吗?也就是说官服3天涨了2万人,涨幅不错[表情_斜眼笑]。
多说一句,对比同类型的江湖悠悠,暴走英雄坛(应该算是同类型的吸金能力数一数二的吧)这游戏氪金度不差,福利差俩档次以上,功法收集难度翻一番以上。
对比几乎算母版的古今江湖(那游戏邮件没记错的话一直能存,好像是)也不行,游戏氪佬存不住,白嫖也存不住,那游戏还能活多久?氪佬氪金没地方秀,白嫖党连一套都难攒出来,咱也不说老是说福利啥的,问题是你一个小厂,没大厂的IP,也没大厂的玩家基数,那你猜靠啥留存玩家呢?靠爱吗?
方寸对决icon
方寸对决
7.2
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自己感受就好截图
自己感受就好
结论: 捞一波金,出就爆死的水平。 完全是00-10年代的古早游戏感觉 没有核心的战斗系统,全是光污染,没有BOSS交互,没有任何的新意。
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为啥说怪猎旅人已经事实上死亡截图
为啥说怪猎旅人已经事实上死亡
三句话说明白了 1,视频网站零热度,连个万人播放,千人留言都做不到。现在是最高一千多播放,几十个留言。 2,官方QQ群内无人在乎,千人群,聊天的发言只有个位数。 3,游戏公屏别说连刷屏都做不到,全是熟人隔三十分钟还能翻到前面的熟人问答。
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关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源截图
关于内测最后几天为啥要早点给玩家发资源
我知道策划肯定是想要看看,玩家的游戏游玩节奏等等,去考虑未来的付费测试等等环节。 (包括,玩家进度,练度,玩家的好恶点,bug,武学强度,讨论度等等) —————————————— 但,策划有没有考虑过 你们武学,数值设计,连战体系等等是否 存在或者相互冲突的bug或者机制呢? 举个例子 一开始,我武学从来不点回蓝的, 但自从有了飞花剑,蓝耗暴增,协同作战耗蓝比想象的多多了。看了论坛这位玩家例子,
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01:01
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!截图
【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!
#TapTap年度游戏大赏应援 大道无情! #方寸对决
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坐等开门中截图
坐等开门中
话说,为啥不是四开始啊? 你不给自己留一天防bug嘛?
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老秦攻略(建议35级,可以5成功力输出)截图
老秦攻略(建议35级,可以5成功力输出)
首先,要了解老秦的武器是固定切换 回合数具体为: 刀12,棍34,剑56,拳78 且每个武器,都会吃到技能攻击时候放老秦对应大招。 最强的是剑大招 —————————————————— 基于此的思路就是: 我们只在剑回合,56回合不放大招,混过去,其他时候,卡节奏全力输出,尤其是,78回合。 —————————————————— 具体操作(输出位5成力) 1回合,全不放技能(当阳可以先自残换盾) 2
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