2023/08/29178 浏览
更新到现在做完每日  给策划点建议   
1.养成类游戏,你把日常资源削弱了,玩家拿什么屯资源,全靠氪么?一周出一期心愿,下周就干瞪眼了呗!
2.你把情报奖励  紫色给50钻,买一个最便宜的种族招募1000钻,需要一天情报点做20个够买一个,别的资源哪来呢?
3.你把家园给改的那么鸡肋,家园存在的意义真的毫无必要。
4.你是觉得绿色,蓝色,黄色装备老值钱了吧,做完每日给一堆,要干嘛呢,没奖励给凑数吗?
5.你把试炼怪物增强,你不给资源,让玩家天天上来就是领个挂机奖励么?
6.这是一款养成游戏,如果你削弱每日资源,全指着玩家花钱买钻石,你觉得实际吗?肯定会有氪佬买的,但微氪和平民玩家更多吧!如果这么继续下去,游戏热度都没了,没有资源得,氪佬无敌了,玩家流失,氪佬天下无敌,你这游戏就凉了,不会有人爱玩啦!
7.还有爬塔你现在对面人物死了,怎么判定赢要不塔碎,要不15回合判定,你走走心策划,看看爬到700层塔能打碎不,你在遇到个复活塔,无限复活,怎么玩呢。
做游戏是赚钱为根本,但这次策划改动,让大部分玩家没法玩了,你可以缩减英雄换取难度,而不是削减钻石难度,这游戏魅力再于,微氪和不氪的玩家屯资源,你试想一下,你不给钻石,资源屯不上,玩家会不会觉得没有盼头,游戏热度是不是会下降和流失,我给你中肯的建议,是因为不要看眼前利益,玩死一个这么好的游戏。
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