让讨论回归游戏本身,而不是嘲讽玩家,营造良好讨论环境。

修改于2023/08/31406 浏览综合
叠甲环节:①本帖子仅针对当前游戏版本和游戏讨论环境,后续要是优化/变好了,那是之后的事,我不能预知未来。②帖子讨论的是这种现象,而不是针对某个人,对事不对人,不用对号入座。③不是虚空索敌,有证据截图,只是不想他们被网暴,回归讨论游戏本身。
自从《飞吧龙骑士》公测以来,网上有各种声音,有骂、有夸和相对中立客观的玩家,还有不少选择沉默的。以上无论哪种声音,都是比较常见的,都能友好交流一下游戏。
有些玩家反馈关卡难度跨度太大,容易卡关。还有些人则觉得没什么压力,不算很难。这些都在讨论游戏内容的范畴里,没有阴阳怪气别的玩家,也没有人身攻击。
而还有一种是嘲讽的声音,让吐槽游戏的玩家反思一下是不是自己的问题,是不是自己太菜了?而不是游戏太难了。刷存在感,秀优越感。
如果不加嘲讽,单纯只是讨论游戏关卡难度为什么合理,是没问题的,毕竟观点不同是一件很正常的事情。可要是上升到个人,讨论的重点就变了,变成了玩家到底菜不菜,而不是游戏内容本身。从玩家和官方的矛盾,变了玩家间的矛盾,玩家群体内部自己打起来了,这并不能改善游戏内的环境。
有些人是“穿越时空”来嘲讽,别人吐槽的以前的版本环境,却拿优化后的版本环境来嘲讽玩家玩得菜,仿佛众人皆醉我独醒。选择性忽略各种客观因素,真让人哭笑不得。
还有些人是只许州官放火,不许百姓点灯。觉得自己嘲讽别人是合理的,别人要是反击就不行,觉得被骂后反击是一种很可笑的行为,宽以律己,严于待人。
退一万步来讲,假设游戏内的各种设计都是合理的,可每个人的游戏天赋和擅长的游戏都不同,回归讨论游戏本身,不必去嘲讽别人玩的菜,不如提点有用的建议,帮别人提高游戏水平。少一些戾气,营造良好的游戏讨论环境。
不过,说这么多,并不是让人骂不还口,被骂后选择反击是一种正常心理现象,没必要憋着,受委屈后,人的攻击性需要得到合理的发泄。如果能保持理智,有理有据的反击,还能锻炼一下自己的口才。当然,情绪激动,骂几句粗口也是可以理解的,一般要等到冷静下来后,思绪才会越来越清晰,说话滔滔不绝。建议在睡前发泄出来,不然可能会影响睡眠,影响工作和学习。
最后,总结一下本贴子的核心观点:
①不要当时空警察,要基于游戏版本等客观条件去讨论问题。有疑问就正常说,别阴阳怪气。
②观点不同很正常,讨论游戏内容时勿嘲讽别人,回归游戏内容本身来讲,营造良好讨论环境。
③别人有错在先,被骂后选择反击是正常心理现象,可合理发泄,但也不必太在意别人的戾气,开心最重要。
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