设计师在做炼金的时候在想什么?
2020/08/18460 浏览讨论
脑洞真的大!
一开始给你满蓝,然后不能回蓝。这个被动,怎么说,配合加蓝的装备技能后,并不是很烂,反而有优势,这很好啊!但这货的普攻也太烂了,给个建议,被动加一条“水银之毒”,平a附带ap伤害,当然不加也行。
最重点还是主动技,也就是那几个瓶子。
但做的实在是太扯了。
你能想象,那个燃烧瓶烧个人不掉血,还在那罚站,你不想烧死他可以理解,但身上着火的时候怎么让人罚站啊!
然后是那个麻痹气体瓶,丢一个瓶子,一点固定伤害禁锢两回合,看似合情合理,可是麻痹了为什么提莫的还能打呀?这TM叫哪门子麻痹啊!
最秀的一点啊,炸药瓶可以提供高额的伤害,算是唯一有用的技能了,可是,大家扪心自问一下,从小到大有谁听说过炸药居然是单体伤害的!
秀啊设计师!真的,但凡咱有点良心就不可能做出这样的角色来。
说一下我的理解,不喜勿喷就好。
炼金,又脆又短,怎么办呢,走aoe特色路线啊!也很合理吧!
可以5格(上下左右中)也可以九格,看强度嘛,如果大家觉得太猛就削呗,但是应该可以选空地释放,扔瓶子你还管人扔哪是吧?
毒气瓶,伤害一般,但减行动力。
燃烧瓶,就烧呗高额持续伤害,非要整花样,还分什么大德火炼金火,自然火不罚站炼金火罚站是吧。
炸药,巨量aoe,但需要时间,给敌我双方反应时间,可以这回合丢下合炸!这样电脑不会躲,建筑躲不了,你在竞技场或别的地方看到炼金也不会一脸懵逼。
最后,随机瓶是可以有的。