关于深渊系统的改进
修改于2023/08/311106 浏览综合
区别于DNF的强化系统,晶核强化不会破碎也代表了玩家在本命毕业以后就没必要再刷深渊了。其结果必然是导致深渊票和结晶的贬值掉价。
而DNF能让人一直刷深渊,并且保证深渊票价稳定的原因也是因为玩家需要不停的刷武器去砸强化增幅。
所以怎样能让晶核的深渊重新进入一个良性循环呢,我个人觉得可以引入一个锻造系统和锻造材料,锻造可以增幅武器和防具饰品的基础攻击和力量智力,数值不用给的太多,因为同时加基础攻击和力量智力,数据容易膨胀。保证一天的体力可以出产3-4次的锻造材料,锻造成功率可以给低一点,但是失败没有惩罚,只是损失一点锻造材料和金币。
我举个例子:
锻造0到1 1个材料 30万金币 60%成功率
锻造1到2 2个材料 50万金币 50%成功率
锻造2到3 3个材料 70万金币 40%成功率
锻造3到4 4个材料 100万金币 30%成功率
锻造4到5 5个材料 150万金币 20%成功率
锻造5到6 6个材料 200万金币 15%成功率
锻造6到7 7个材料 250万金币 10%成功率
锻造7到8 8个材料 300万金币 5%成功率
再来说多余结晶的作用,可以用来提高锻造的成功率,每一个结晶提升1%成功率,上限20个。
我只是举个例子,只是参考,从数学期望上来说,这样子金币的消耗量大概是一亿左右,相当于4角色搬砖一个月的金币量。
希望策划考虑一下。