特别建议。

2023/09/01301 浏览综合
1、把全图做成随时缩小放大,现在的缩小,连一个单图都显示不完。
2、还有环境别设置限制,比如草丛,花,树,多加点种类。
3、还有文化建筑,比如路灯也别设置限制。
4、分类,可以分为:住宅、生产、制造、商业、装饰。
①住宅:除了人口招募还可以增加结婚玩法,生小孩,小孩可以通过书院几率学习到各种技能,成为人才,没有技能的转化为虚拟官府士兵,用于解锁地图攻打鬼怪,还有鬼怪入侵副本。
②生产:一切原材料产出的建筑。
③制造:一切通过二次加工的建筑。
④商业:一切产生收益的建筑。
⑤装饰:分建筑装饰和绿化装饰(绿化装饰最好别设置限制)。
5、可以增加玩家线上聊天频道,玩家互相点加速,点赞,还有偷菜类似的功能,比例获得积分,积分用来兑换皮肤,鬼碎片等
7、至于游戏商收益,比如建筑皮肤,部分特殊道具,鬼碎片等通过活动或银元获得(这里是考虑游戏商要吃饭养家,运营游戏,至于玩家要理性消费,勿喷)。
8、鬼:设置类别,整体增加收益,比如弄个特殊建筑,收集到的鬼入住建筑,可以百分比增加生产,制造,商业收益,鬼分等级,等级越高增加收益越高。
9、官府玩法改变,地图可以多弄点,比如设置拥有多少人口,有多少人才,可以升官品,升官品可以解锁地图,以及部分特殊建筑等。
10、增加鬼怪入侵副本,攻打几率获得道具,比如鬼碎片,皮肤碎片,其他部分特殊道具等。
以上是个人建议,只想增加游戏玩法多样性,只是种田太单调了,不喜勿喷。
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