盘点中文版玩家和游戏的几个大问题

修改于2020/08/18564 浏览综合
1 卡色的进阶的不平衡(这个必须改,但是按我的两种方法好像不太行)
2 过于贵的氪金礼包(这个其实有原因,按照官方定价甚至打折,可是这样不得民心……而且还随时随地弹出来[其实也就是开局])
3 游戏骗氪(6块钱买猴子我直呼内行)
4 玩家意识原始(想一想为啥还有人说游戏不氪金没法玩,为啥还有人说一阶植物打不过二阶僵尸)
5 过分依赖猴子和小学菇(我魔术菇至今一阶)
6 活动奖励氪金玩家看不上,平民玩家拿不到
7 游戏制度问题(玩家过分依赖某些植物,比如追击天使星,无尽魔甘。这个暂时改不了,除非游戏整个重做)
8 旅行原木和挑战奖励真的一言难尽(某些植物和绝版了一样[比如原始坚果墙,原木拿基本上不可能了……]挑战里面很多植物也拿不到,主要还是雪人,装扮太少了)
9 活动靠第三方交流
10 全游戏金卡五十个最多你敢信吗,活动都是不氪金基本上上不去最后联赛(带竞速和氪金买次数的基本上都要氪金才能上最后联赛了)
最后,那些拿着五阶金卡,在最前面一放一直点下一波的真的是大佬吗,是不是给我我也能这么干(策略游戏变成以阶数论英雄真的ex,coc看大本不看杯数什么感受,cr看卡等不看杯什么感受,很多游戏都有这样的偏差,真的烦人)备注:无尽大佬是无尽大佬,只是无尽好一些,追击方面拿金卡一直下一波谁都能做到
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