从玩家时间,游戏体验,游戏定位,几款游戏对比方面给策划的意见
修改于2023/09/04619 浏览仙途杂谈
在游戏内容丰富的2023年,社交性与游戏体验方面有农药,撸啊撸,吃鸡等手游,等主要手游来满足玩家的既时快感与社交需求。
无极仙途在大厂挤压下,游戏体验画面,音效,社交等竞争力低下,只能做为一款养成辅游来解乏。
无极仙途的礼包,周礼包,特惠活动,节日氪金,仙册,月卡非常多。还有不氪金就玩法残缺的道具
镇魔关卡的推出,以极大的关卡难度使大量玩家直接卡死。让玩家金钱,时间投入,失去正反馈。自镇魔推出后,再无新关卡玩法,是最大的败笔。
后期玩法臃肿,需要不断的重复点击,要快速点击上半小时才能做完日常。对于不熟练的玩家这个时长要翻倍,金钱投入,时间投入在镇魔目前打不出水花,让玩家获得了极大的挫败感。
再来对比下鬼佬的防御传说,游戏内见不动氪金活动,见不到烦人的礼包,100出窍真绝玩到老。关卡设计合理,画风有仙味。随着阶段的成长能解锁更多有仙味的玩法。日常都能一键完成养老,每天都有正反馈,更没有不氪就玩法残缺的道具。
再说说撸啊撸手游,优点不解释了,除了马服特色外全是优点,冷门游戏根本碰瓷不配,无极仙途,你要是挤压了我玩撸啊撸等主流游戏的时间,我绝对把你舍弃掉!
无极仙途,还不麻溜的优化日常时间,等着玩家们直接被1个小时日常,无正反馈游戏体验劝退完?