关于adl普攻猎人的后续方向

2023/9/43982 浏览综合
   最近看到有关猎人方面的技能调整这个调整方向对于仅存还在为adl奋战输出的玩家来说真的是意外的狂喜!心动还把我们放在心上,对此为后续的延伸方向提供点意见,毕竟现在英雄职业的能力实在让老职业压力山大……(省略千言万语)                         
    首先关于最近调整的的增伤方向都围绕了一个核心技能(无限星辰)来提升,无论是技能还是武器都是一样,但是这里面🈶美中不足的地方那就是符文,这么核心的技能没有对应符文的,这个符文的效果正常来说应该是继续强化技能进一步增加射程距离,剩下继续+刺穿还是额外追加攻击就看你们商讨了!
     其次🈶另外一个比较关注的问题就是原本的4转前猎鹰,他原本的技能闪电冲击在原设定的星盘上追加驱散对手buff的效果那时候还没有4转,而这星盘的延续效果是明确猎鹰出击才有这个驱散效果,所以能不能让原本4转前的(猎鹰跟狼)同时兼顾也不需要特别增加什么效果!一来可以兼顾驱散敌人buff的效果,二来补全adl猎人对于专属副手卡片的频率问题,专属的副手卡片效果的确很强,但是持续时间实在是太短了,猎人在实际操作上往往优先跑位保命比站桩输出更优先(秒秒钟被碰就死)!而专属卡片的叠加效果是叠加(10层),实际操作上单纯只有狼的情况下这个叠满10的时间少之又少就算能叠满马上又会面临敌人攻击而不得不战术移位,不停重复繁杂的跑位优先存活(毕竟活着才有输出)从而导致大多数还没叠到10层buff又要进行跑位的尴尬局面!所以要求可以兼顾猎鹰也是更快的进行这个专属卡片的10层效果叠加而已!希望有关技能调整的心动人员可以关注一下[表情_可爱][表情_可爱][表情_可爱]
     最后关于影子的问题吐槽一下,猎人adl阶段就只有武器+衣服一个套装效果太寒酸了能不能扩容一下例如饰品的防御手套,还有尼罗做新的套装效果毕竟远程物理职业就剩那么几个
    还有就是关于萃取,防御方便能不能再增加新装备效果进去提高玩家更多的选择性,防御层面的萃取真的不够全面啊
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