对游戏的一点看法

修改于2020/08/18120 浏览问题反馈
算起来玩异度英雄也有一个月左右了,真是一言难尽,虽然肝那么一点,还是有点欲罢不能。下面就我个人的体验,谈几点建议:
一、过关机制。在QQ群里曾经建议过,目前游戏的关卡属于卡关比较厉害的,过了新的一层或者同一层的不同关卡,怪物角色难度相差较大,而玩家容易在一个关卡上卡很久导致厌倦弃游,所以在群里曾提出过的关卡随时间削弱的机制,比如第一天卡关难度100%,第二天90%,反之随着时间增强玩家角色属性亦可以;
二、关卡奖励机制。目前每过一个大关都会有一个随机的礼包可以买,是否可以将每一个大关的礼包金额固化,分为人物礼包(自选人物礼包,比如坦克礼包,战士礼包)、物品礼包、装备礼包,要不然这个太看运气,对运气不好的玩家不是很友好。
三、游戏物品溯源机制。比如我们挂机会出装备以及神器碎片什么的,但是在我们的物品包里会发现,一些任务材料没有溯源机制,打个比方:比如征服之矛碎片,出处在战役XX-XX后挂机获得,万界迷宫获得,让玩家比较清楚每样材料通过什么样的途径可以获得,也算一个细节吧。
四、工会机制。目前看来,工会机制并没有起到应有的作用,不存在团体活动,工会的作用被弱化了。以后是否可以考虑引入世界BOSS,分个人和工会排名,鼓励工会活动。引入工会积分礼包机制,工会个人都有积分,积分由日常活动、工会活动、工会BOSS以及世界BOSS参与积分等多方面组成,所有活动都参与的工会玩家可以获得与其参与活动相匹配的积分,增加玩家和工会的黏性。
五、竞技场玩法。目前竞技场的玩法相对过于单一,打赢了仅仅有积分奖励,没有物品奖励,我个人每天打完免费的没有再打下去的激情。目前仅仅高级竞技场有商店比较鸡肋,是否可以开放低级竞技场商店,同时设置一些竞技场独有的机制,比如连胜多少场可以获得什么奖励。,每日竞技结算有积分,多久可以换一个人物或者物品、装备等,激发竞技热情。而且竞技场每日的排行奖励钻石也相对鸡肋,每天第一名的奖励只有一抽的三分之一,相对吸引力较小。
六、勇气试炼的机制。目前勇气试炼基本每个人都可以通过,是否可以采取分级机制,比如普通、噩梦、炼狱等等,每个难度的获取物品有不同,而不是吃大锅饭,木有挑战性的勇气试炼相信也不是策划大大想要的。
以上是我对咱们游戏的一点粗浅的看法,还望策划大大和各位大神指教。
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