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07:14

再见了,最后的狂欢,谨此纪念
江湖再会
@幽殇丶哲
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01:01

【TapTap年度游戏大赏】方寸对决!一剑斩天下!
#TapTap年度游戏大赏应援 大道无情! #方寸对决
@7仔
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班超守西域是不是改了不能刷邓绥了
#无悔华夏三周年
从昨天晚上11点打PVP连输四场后血压暴涨,选择去刷还没刷完的邓绥然后前两天还刷的好好的基本上一把就能刷出来,结果今天呢从昨晚11点一直刷到现在1:22,一次都没出到底是我脸太黑了还是骆驼悄悄的改了?本来打完PVP连输就血压暴涨现在血压更暴涨了早知道就去打汉与罗马了两个小时差不多也能打完,所以是到底是我太黑了还是说是改了,如果有人刷到了麻烦发个图片我看一下,不行了不能再想了越想
@233333333
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孙武的强化想法
众所周知孙武是从开局就拥有两马大粮食消耗换40战斗力以及10%出征消耗减少强大政策
三政策三士子换70威望条件才加2用间20战斗力的超模政策
以及二技能风林火山甚至不如白起的战神掠夺威望至少人家白起还能夺军心变相等于加了点战斗力
一技能改为孙武一星一级,三星二级,五星三级
CD10分钟三耗20万粮食10万金钱 1士子
战斗力提高10.15.20
获得博学的孙武四维和家仆一样,争道属性为风林火山各一
@233333333
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我自己想的抓娃娃机,萧何强化
一技能扶民
在原基础上新增
每个大于40点民心的城市每大于一点就会提供100的兵甲钱粮消耗(单城最多提供6000兵甲钱粮消耗)
二技能守国
在原基础上新增
防守战时在我方半场的我方单位格档提高30%,每30秒回复0.5系数生命值(200战力下100点血)战斗胜利额外降低五点攻占进度
三技能举士
在原基础上新增效果
每当招募名臣时根据名臣种类分别产生各种效果
军事提供20点战斗力
民生2
@233333333
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张良的强化想法
有一说一汉初三杰里边就只有张良是最好用的可惜随着时代的变化攻战进度越来越不值钱张良的地位越来越一般
一技能运筹帷幄新增效果
进攻与盟友或藩属国相邻的城市时伤害提高20%
(就是东汉演义的那个词条)
二技能坚众心新增效果
实施后两年内所有盟友藩属和自身可用卡牌盟军
三技能太公兵法变为
军队规模提高5%/10%
(每个盟友或藩属国会提高5%军规与0.1金钱消耗
最多提高30%与0.6金钱消耗)
@233333333
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被爆金币的韩大将军强化
一技能效果变更为
基础军规提高百分之二十/二十五/三十,粮食单兵消耗增加0.6(基础军规收益更高这样就比陈信之的锋芒性价比还高)
二技能不变(二技能满配五对兵还是挺强的至少比陈庆之的武将好用自己是步兵,结果加10%骑兵伤害打出移动后还会加入调动在牌组里头反而更容易卡手)
三技能中的兵法明修暗度新增效果
若战斗损失小于5%降低敌方军心三点且该兵法不消耗(还是比不过陈庆之的累战)
@233333333
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