使用策划设计东西用着不好,反倒是玩家使用策划设计东西的错了
修改于2023/09/071170 浏览反馈
这游戏设计的到底怎么回事?这游戏后期基本上全是数值怪,看谁攻击力高,看谁生命力高。灵感枯竭了是吧?
而且我要点名批评几个角色,前期用着憋屈费时长,后期也讲究一个拉胯。我建议策划应该别搞新角色,应该把修罗之力,角色本身,以及怪物之间的平衡,重新策划一下,现在某些角色连闪避键都不用纯平a加技能,都可速通真幻境,结果策划不想想怎么回事,就给怪添加霸体水时长,Boss的技能也是讲究一个力大专飞
而且游戏本身网不网,单不单的,玩家所需要的东西单机给不了,玩家想要的东西非要全程联网才能得到,玩这款游戏的今天日程就是选一个角色,五分钟内通关嗯,看了一眼历练打满了,那么接下来是干什么呢?哦,我宝石全满了,哦,我角色全满了,那么我打一下怪吧,哦不行,无聊。这整的我要打怪,还需要把我的修罗之力给清零,用设计不好的角色,才能体验到游戏的魅力。割草游戏都不带这么无聊的。皮肤半月整一套,游戏本身是半年没见进度