对游戏的小建议

修改于2020/08/18399 浏览建议反馈
玩了三十几个小时,感受还可以,除开剧情确实很毒外,养成给7分,探索给8分(满分10分)。
认真的提几个建议。
1.开一个自动挂修为的功能,修为的缺口太大,刷武当刷到主角能单挑后把手都刷酸了,最后只好去搞了个点击器来挂机,陆陆续续挂了四五个小时后修为算是暂时够用了。想一想这挂机的过程如果全手动得多劝退?其实参考一下类似的单机PC游戏,对修为的需求其实没有这么大的,所以即使要刷,也不会需要刷这么久。私以为这是数值策划的问题,把修为的产出和需求没整明白。
2.吃修为书一个个点,简直是毒的没办法,我不相信叠加使用这么简单的功能实现不了,只能认为是懒。
3.挖矿采药据说是更新后缩短了时间,实在是没感觉出来……另外为了刷圣手,手动刷两个药田刷了两个多小时,一度想弃坑。这个药田矿坑有CD是真的有毒,要么就设计成隔一段时间可以过来收割,要么就设计成没有CD玩小游戏。这既有小游戏,还有CD是为了啥?强行拖游戏时间?现在阻止我玩二周目最大的障碍就是要刷圣手,头疼。
4.早前的rpg游戏确实有剧情杀设定,但除了少数几个游戏外,boss剧情杀就是无论你如何逆天,boss打你就是一刀秒。而那几个例外的游戏,也是即使你非常厉害的打败了高难度的boss,但也会触发额外的奖励,并且还会用剧情告诉你是如何剧情杀的。印象里轩3外传还是轩4来着,有一个刑天就是这种设计,正常情况下玩家是打不过boss的,但如果打败了会给一个额外的奖励,但boss最终还是会有发飙的动画。
但是贵游的剧情杀战斗难度开满也不过是主角砍瓜切菜,完全没有挑战,而这样打赢后没有任何解释就是失败了确实难以接受。
现如今剧情杀这种设计已远远过时了,最好还是让玩家有更多的选择,可以设计为超高难度的战斗,但如果玩家真的打赢了,可以有另外的剧情可供反转。
5.游戏其实对非武侠玩家,严格来说其实就是没玩过河洛系列的玩家,非常不友好,说明性文字介绍几乎没有。内功和外功的匹配原则是什么?阴性内功配阳性外功会怎么样?这种基础的介绍一个字都没看到,其实完全可以添加到剧情里,而不是需要我去找说明或者帮助。
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