(干货)说说这个游戏越玩越无聊的一大原因

修改于2020/08/18529 浏览问题反馈
是它作为一个刷子游戏,刷怪没有爽感,而变成了获取资源的枯燥手段,很容易刷着刷着就觉得无聊透顶直接下线
那么怎么样获得爽感呢?
答案是加强怪物的受击反馈!让怪打上去有感觉!
参考《冒险岛》、《dnf》、《暗黑》、《真三国无双》等等刷子游戏,怪物受击都会出硬直、变红、发出受伤音效,死亡也会有动画和音效,这才有了打击爽感,让玩家想一直杀怪杀下去。
这游戏反而一点这方面的反馈都没有,怪物受伤就是扣血了,变红都不变的,打怪跟打在木桩上一样,所以刷图就变得很枯燥乏味。
前期因为生存不足还能当弹幕游戏玩,后期刷图职业基本上不需要走位了,刷着刷着都能睡着。
所以这游戏如果想从根本上解决无聊的问题,有几个方面思路可以着手改进:
一、用刷图的爽感吸引人。具体就是加上各种怪物受击反馈,让人刷图刷上瘾,不过这样可能不利于让玩家多花钱;
二、用攻击特效吸引人。现在他们也是这么干的,缺点就是费眼睛。而且由于套路养成周期长,基本上没玩多久就看腻了,爽的周期根本接不上;
三、不断推出新玩法吸引人。不过看🐸的开发进度和平衡能力嘛。
——比如roguelike元素,不过这样对抗bug压力也很大,毕竟连深渊狩猎buff都能带进主城。
——比如pvp,不过平衡性和眼花缭乱的技能是很大的问题,除非做成与主游戏不太相关的小游戏,那样就需要奖励和社交支持。
至于怎么实现这些操作又不让手机卡爆就不关我的事了,毕竟我是玩家没拿工资。可能他们自己也知道有什么弱点,只是没办法做出改变罢了。
所以大家玩不下去的就自觉离开,还能坚持的就再刷刷魔界吧,等🐸做好游戏真的要比谁命长。
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