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00:16

副本打怪框架开发进度
打怪数据实时同步已经实现,还有很多东西需要验证[表情_微笑][表情_微笑]#游戏日常
@刺猬游戏碳基体
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4.0版本的出生地
准备把之前的地图都翻新一遍,先从之前的新手村开始吧。🥱
#游戏开发日志 #独立游戏开发
@刺猬游戏碳基体
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00:27

4.0更新情报4
#游戏开发日志 #独立游戏开发 #秘境传说永恒地下城
肝了一些4.0的UE和动效,接着撸[表情_酷][表情_酷]
@刺猬游戏碳基体
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三转新属性,新系统
三转的所有职业释放技能需要职业标记,职业标记恢复包括两种,一种是自然恢复,装备的附加属性中新增的标记回复时间可以减免总时间。还有一种是天赋中的影响,释放技能有可能返还或者获得职业标记。
另外70级以后的怪物降获得大幅减伤。
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00:30

状态同步测试
开发还算顺利,把技能,dot,人物状态都同步下来了,能不能顶的住就只能看服务器了
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00:52

75级史诗模式的地图炮
伤害还没有配置,被打一下只有一次容错,就是神器的大地护盾会阻挡一次致命伤。第二次没有跑到安全区就原地去世了。 #游戏开发日志 #独立游戏开发 #刺猬游戏 #秘境传说永恒地下城
@刺猬游戏碳基体
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00:39

4.1版本龙之遗迹普通难度
75级普通难度的副本Boss会有锁血的技能,也会召唤地图炮和献祭怪,锁血后Boss会回血且无敌5秒。必须击败献祭怪才能获得斩杀层数,普通模式只需要一层,其他模式可能就不止了[表情_酷] #独立游戏开发 #秘境传说永恒地下城 #刺猬游戏
@刺猬游戏碳基体
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00:20

4.1.x的75级副本boss召唤测试
75级副本的Boss的AI做了多元化,不仅每个难度的阶段不一样,还加了地图炮,召唤,锁血,斩杀等新元素,也就说,boss有可能狂暴(。 ˇ‸ˇ 。)
@刺猬游戏碳基体
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