一些槽点
2023/09/08301 浏览综合
游戏公司想要盈利而玩家想要玩有意思的游戏,这中间没有冲突。
游戏公司好好的把游戏趣味性做出来,粘住大家,不管是看广告还是充点,作为玩家,我是不拒绝的。
但是【立绘】,真没必要多次【反复】变更
不知道官方是怎样界定立绘好看与否!
作为玩家,游戏吸引我的是【趣味】和【习惯】,什么是【习惯】,就是喜欢了某个游戏角色它就是那个模样,习惯了这个角色的操作方式、技能效果。
当玩家养成习惯了,官方却又改动,如果改动的是一些游戏性的东西,我举双手双脚赞同
但是立绘,谁认为新改动的好看?官方的测试员吗?
游戏面对的是网络大众,所谓众口难调。
综上,我认为游戏从业者们应该多在游戏性趣味性上下功夫,想一想新的玩法,而不是本末倒置去打乱用户的习惯。
再说二句
一、更新立绘以后充值有变多么?
二、更新通告写【噩兆各级别难度微略下调】,我没感觉到,我现在打地狱级别通常打不到10关。
另外有一些建议,希望贵公司采纳
我认为【噩兆】玩法是贵公司目前做得最好的游戏玩法,更新前的一些机制挺好的,建议改回去。
另外,可以引入卡牌或者塔防玩法,立绘、数据、人物都是现成的,砍掉一些“窗口”或者增加。