一些建议

2023/09/09195 浏览
玩了十几个小时,支持开发了300块,整体给点建议
1.死一次全灭很伤,要不要考虑出个保险什么的,死后概率复活多少随从,攒一小时进boss一刀斩打的不想再攒第二次,尤其三岛开始巨贵
2.难度跳动太大,三岛怪体型非常大,进boss洞里面打架外面望风,真就只能靠缩小面具嘛,数值不是应该平滑一些嘛,玩挑战去爬塔之类的,主线推进这么卡玩家会很影响心态的
3.怪物跟随经常漂移,被地图建模卡的离很远然后莫名被打死
4.搞个保命装备或新系统,boss陨石直接秒全看运气,这让攒一天的人很难在想打第二次
5.boss数值强过头了,不是少了没挑战,这纯纯碾压
6.钻石矿贴图重合到不可探索区域,经常发生
7.锻造系统指引不够明确,材料从哪来之类的,装备升级太贵了,打了两小时就能点一下,还是初期升级
8.后期随从好贵好贵,没有打折之类的玩法么,买一批死一次今日游戏结束,初衷应该不是这样的吧,还有传送门的费用有点高,不氪金前期简直飞都不敢飞,如果想通过延长用户游玩时长做这种设计,那给这种一次性消耗奖励反而显得用户入不敷出了
9.可以参考暗黑做些野外buff祭坛能带到boss洞里的,蟹岛爬塔路径缩短一些,每次跑都要很久,给些奖励,现在跑半天不知道自己为什么跑
10.游戏挺好的,设计方面不妨采纳一些玩家意见,不要做成你教玩家玩游戏,暴雪都做不到
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