三测结束,聊一下我玩法师和射手的感想
2023/09/091910 浏览综合
法师:
技能如下,天赋全左,后期暴击起来了可以选择左右左左

首先冰法玩不了一点,被削惨了,伤害不到火法的1/3。火法的第三个技能没什么伤害,也只是加成火焰,不如魔晶加攻队友也能覆盖。被动的灵光一闪只加成核心技能伤害,而且需要间隔一个火球的空窗期,常规推图的时候,爆裂火球和天星占了输出的大头,所以我选择回血简单粗暴加8%全伤害。
火法的词条选择命中》暴击》全能》极速,宠物选择火花恐龙(加爆伤)、雷电豚、智多星。
火法的困境在于命中而不是暴击,在60级的火球没暴击返还50%能量和超大火球计数下能保证基本循环,但是没命中是不返还能量的,要从头开始平A,而目前命中只有装备词条、宠物招式可以堆,且不知道阈值,目前我13%的命中,依然miss的很明显,随着怪物等级的提高,miss的概率会越来越多。火法的核心金装是智神星之眼,但是50级以上的装备就无法打造这个金了,这个设计得改改。随着怪物等级的提高,miss率越高,火法会越来越弱势。
射手:
越来越好,天赋全右,后期暴击起来了选择左右左右

射手0转比较难度过,主要问题是buff是给怪叠的和群攻太低,单体输出是不虚法师刺客的,1转之后守得云开见日出,在暴击没起来之前老鹰占据了输出最大头,因此技能和天赋围绕老鹰来做文章,后期暴击起来之后,选择静心加60%爆伤的天赋输出增幅明显。
词条选择急速》全能》暴击》命中。射手因为出伤频繁不会断连,对命中的需求没有火球法和飞镖刺那么苛刻,只要攻速越快,射手就越猛。宠物选择风间悦木灵,雷电豚、智多星。
射手的困境在于前期很难度过,刷图垫底、副本垫底,经受了3次测试的歧视,还有攻击前后摇的影响,金武器也非常的不适合,和火球法师一样,最适合的加10%攻速的金无法用于50级之后的打造。在动作模型的限制下,攻速是有上限的急速越堆收益越低。