口说无凭数据为王,公主养成属性选择以及符石解析

更新时间2023/9/126872 浏览攻略专区
不看数据的可以看最后的结论
要了解属性对公主的影响,首先要了解公主伤害的组成部分
1、普通攻击:受到攻速影响。
2、沉默魔法、蝙蝠冲击、吸魂巫术:受到冷却影响,基本不会影响普攻。
3、女神之泪:受到冷却影响,释放时会影响普攻无法攻击。
①10%攻速释放速度为5.3秒  45.6%攻速释放速度为4.1秒。
攻速与释放速度成正比。以0%速度为基础速度提升多少释放速度就提升多少。
②CD40%技能18秒冷却 CD24.3%技能22.71秒冷却。
CD越高冷却提升越明显,提升时间比=(1-原冷却)/(1-现冷却)
(1-24.3%)/(1-40%)=26.16%   22.71/18=26.16%
对照组一
攻击95338     4%速度   2%冷却  暴击17.4
普通攻击2分钟 135704091伤害  12934524伤害 12522488伤害
开技能2分钟  27974005伤害 27248444伤害  27857561伤害
对照组二
攻击96639     4%攻速   21.2%冷却  暴击19.4
普通攻击2分钟 14073446 伤害  13092855 伤害 13958456伤害
开技能2分钟  32153349 伤害 31807713伤害 32034643 伤害
对照组三
攻击 98398    24%攻速   19.2%冷却  暴击20.3
普通攻击2分钟 16455913伤害 15041450伤害 14745603伤害
开技能2分钟  34973467伤害 35629862伤害 35955123伤害
对照组四
攻击 130580  45.6%攻速   40%冷却   暴击67.5
带迁怒2分钟107231408 伤害 119327467伤害 108670926伤害
不带迁怒2分钟 80602261伤害 80205320伤害 79002276伤害
估计大家也没功夫看数据,我就直接写结论把。首先注意的是数据不是完全精准,用的控制变量法但是这游戏无法完全平衡的数据态度,所以进攻参考。
数据中的普攻攻击是包含公主被动技能的,因为我没办法控制她不放。
结论:
通过对照组一可以得出:
公主的技能伤害占比远远高于普通攻击,因为对照组一没有带迁怒,普攻也包含被动伤害。预测公主技能占比应该高达70%以上。
伤害对比取平均数。
一、冷却
通过对照组一和二可以得出:变量冷却增加19.2%
1、冷却的提升对普攻部分提升不显著。
2、31998568/27693336=15.5%  19%的冷却提升15%的伤害。
上面说过冷却提升越高提升越明显。估计40%的冷却能提升35-40%左右
二、攻速
通过对照组二和三可以得出:变量攻速20%
1、攻速对普通攻击提升明显
2、35519484/31998568=11%
攻速受增益递减影响。攻速越高提升越少。加攻速的地方还多。前期可达到50%提升效果
后期提升可能只有1/3.也就是攻速提升/3为伤害提升。
需要注意的是攻速快技能释放快,pk可以打爆发。而且节约的释放时间可以普攻和触发被动。
三、迁怒
通过对照组四可以看出:40%冷却为基础
111743267/79936619=40%
可以看出迁怒的整体提升可以高达40%而且不存在伤害递减。
其他的四件套浴血、重击、暴君、破军在完美条件下也不会比迁怒高,更何况是触发条件苛刻。
以下是所有角色通用提升。
四、攻击力
因为这游戏没有攻击力提升显示,所以不是太精确
因为攻击力提升途径比较多,比如装备、原石、宠物等所以递减的比较严重。
以我玩了1个月的号测试10%的攻击力只能提升5%的面板攻击,这个数值还会随着玩的越久越低
五、暴击
暴击的提升也是递减,而且与爆伤有关系。
以40%暴击160%暴击伤害为例子。10%的暴击提升伤害为:(5*1.6+5*1)/(4*1.6+6*1)=4.8%
10%的暴击提升仅为4.8%不过具体提升要根据自己属性为准不是个固定的数。
六、爆伤
跟暴击一样互相影响
还是以40%暴击160%暴击伤害为例子。10%的爆伤提升伤害为:(4*1.7+6*1)/(4*1.6+6*1)=3.2%比暴击提升还低,不过暴击刷图总会有满的时候,爆伤不会。
萌新直接看的结论:
前期:迁怒〉冷却>攻速=暴击=攻击力>爆伤
后期:迁怒〉冷却>攻速=暴击=爆伤>攻击力
符石选择:
前期:迁怒4+2全知(40%cd就换)
中期:迁怒4+暴击2或者攻速2或者攻击力2
后期:迁怒4+暴击2
符石主属性选择:
4号冷却(满了换攻速) 5号暴击率(超级后期换爆伤也可以换着用) 6号躲避 
副属性可以根据我上面的数据大概估计什么更适合自己
公主红3辅助技能选择冷却不满选冷却。冷却满了选攻速。
如果想全面提升输出除了40%冷却,其他就要平均提升,有句话叫过犹不及。其他属性都会递减导致一项属性提升过高收益降低。
附加:恶魔猎手唤风提升
对照组一
15%攻速 38.7%冷却 40%暴击
带唤风2分钟57062447伤害 57024500伤害
不带唤风2分钟 49211691伤害50471734  伤害49121409
570/491=16%
虽然不太准备唤风的提升大约在16%左右,我本身恶魔猎手攻速还不高,攻速后期越高唤风提升越小。不过需要注意的是恶魔猎手是打群攻的,实际打群攻的时候大招攻击占比增多。唤风提升也会提高。
对照组二
13.4%攻速 12.7%冷却 48%暴击
不带唤风2分钟 42381723伤害  42283105
492/422=16%
刨除暴击率的影响  25%冷却提升在15%不到。
虽然提升没唤风高,但是同比暴击、爆伤、攻击、攻速要高很多。
但同样的如果是打多目标,这个提升会降低。
前期:唤风4+2全知
后期看情况,可以多准备几套应对不同情况,毕竟剩下的输出套装在特定环境下各不相同。
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