【我的百分之一】【放置类天花板,评《剑与远征》】

修改于2023/09/12144 浏览我的百分之一
游戏名称:剑与远征
游戏当时发售平台:taptap
玩游戏的时间:任何能摸鱼的时间
推荐人群:上班摸鱼,下班没时间
许愿一张4星卡牌:猩红之锋·芙里娅
游戏中的ID:望哩吸丝
游戏账号ID:582347
哪个服:安卓
正文:先上个介绍图,《》最具创新力的放置游戏
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这是今天最新的活动,直接送最牛啤的抽奖券
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剑与远征在我感觉中画面的风格还挺喜欢的,不是那么过分,玩法也很简单,放置到极致,只需要负责抽卡与配队,剩下的交给无限制的re re re(退出重来)没有体力没有各种限制,实话实说《剑与远征》是我见过的手游中,产品框架设计最优秀的之一。
1、框架简洁明了,模块目的分明,新玩家易于了解和上手
①战役:
主线PVE推图,最简单也是目标最明确的玩法,方便新玩家学习和上手,也是基础资源提供的玩法之一
②野外:
辅助玩法模块,提供各种玩法拓展方向,以大量资源来激励玩家体验,核心就是用于玩家验证卡组
[1] 竞技场:PVP卡组验证
[2] 王座之塔(爬塔)、秘宝峡湾:PVE细分阵营卡组验证
[3] 异界迷宫(远征):PVE主力卡组练度验证
[4] 悬赏栏、团队远征(团本):卡池深度验证,悬赏是针对前期新玩家,团本是针对老玩家和氪佬
[5] 其它:多样化的娱乐玩法
(1)时光逆旅、奇境漫游:解谜玩法
(2)迷糊森林:消消乐小游戏
(3)暗影入侵:Roguelike割草小游戏
(4)乱时之境:Roguelike爬塔
④领地:
卡牌养成系统的聚合
[1] 酒馆:卡牌获取
[2] 大圣堂:卡牌进阶
[3] 商品:卡牌装备和强化材料
[4] 图书馆:天赋加成强化,包括职业加成、卡组加成
[5] 异界旅店:技能强化
2、低门槛设计
①共鸣系统
一是等级同步(共鸣水晶),二是装备级别同步(器魂共鸣),减少了玩家重复培养的成本,越是游戏中后期,卡池越多,影响越明显。这也是该游戏最大的设计亮点之一。
②细化的卡牌阶级
粗看,每张卡牌进阶要好多层,要消耗很多材料卡。但正因为分的细,所以:
[1] 游戏可以提供非常豪放的抽卡,动不动就送几十抽,周年庆甚至100抽,玩家能享受极大的满足
[2] 游戏没必要锁卡池,每个玩家都有机会享受最新卡,甚至免费的友情点抽卡都能抽到最新SP卡(尽管概率很低,但有概率就会出奇迹)
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最后说一句,这游戏一定要找个好的工会,可以借大佬们的佣兵。上班时偷偷摸鱼,在工会里是明目张胆的摸鱼。
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